Search results
Jump to navigation
Jump to search
- {{subpage|{{LCategory|Portal 2 Level Design|Portal 2 Level Design:ru}}}} <onlyinclude>Данные скайбоксы доступны в {{Portal2|4|suf=:ru}}, а также в модификациях, использующих ег669 bytes (46 words) - 03:56, 22 August 2024
- <onlyinclude>Описанные ниже скайбоксы доступны в {{as|4|suf=:ru}}, а также в модификациях, использующих ег {{as skylist|suf=:ru}}</onlyinclude>712 bytes (45 words) - 03:41, 22 August 2024
- Значения для {{ent|light_environment}} и {{ent|light_directional|suf=:ru}} перечислены ниже. {{l4d2 skylist|suf=:ru}}</onlyinclude>732 bytes (47 words) - 03:51, 22 August 2024
- ...ектурах, поддерживаемых Source, это один {{W|ru:Байт|байт}} или восемь {{W|ru:Бит|бит}}. {{ACategory|Glossary}}1 KB (85 words) - 12:52, 26 May 2025
- ...мира}}{{goldsource topicon|suf=:ru}}{{source topicon|suf=:ru}}{{ACategory|Glossary}}{{ACategory|Hammer}}1 KB (62 words) - 04:09, 22 August 2024
- *{{L|w:ru:Неигровой_персонаж|NPC на Википедии}} {{ACategory|Glossary}}872 bytes (38 words) - 12:21, 31 July 2024
- ...дели и на какой дистанции стоит "активировать" их. Например в {{hl2|2|suf=:ru}}, персонаж G-man имел пять различных моделе * {{ent:ru|func_lod}}2 KB (35 words) - 07:47, 12 July 2024
- ...атрица (математика)|матрицу}}: математическую конструкцию, позволяющую {{W|ru:Преобразование координат|преобразовыва� ...мещение и масштабирование выполняются [[Ru/Vector#Сложение|сложением]] и [[Ru/Vector#Умножение(произведение)|умножением]]5 KB (221 words) - 06:47, 1 June 2025
- * Однако, игры по типу {{csgo|suf=:ru|1}}, которые имеют разные режимы игры, В {{csgo|suf=:ru|1|nt=1}}, чтобы переопределить настройки ста2 KB (69 words) - 04:05, 22 August 2024
- ...mapper.by.ru/tutorials/t3zhlt.shtml "§ 3.2 Compilers ZHLT" at cs-mapper.by.ru] [[Category:GoldSrc Glossary]]1 KB (160 words) - 06:01, 22 March 2025
- ...''мод''') — изменение или создание контента, который может повлиять на [[w:ru:Геймплей|геймплей]], графику, окружающую � ...акже есть этот мод. Однако, так как существует официальный мод {{cs|4|suf=:ru}}, разработка качественных и интересных м3 KB (88 words) - 08:25, 12 July 2024
- ...еские тени}}, {{L|HUD_Elements|элементы экраного интерфейса}}, [[:Category:Ru/Choreography|хореография]] и многое другое. ...пределяются посредством @PointClass (или @FilterClass в случае [[:Category:Ru/Filters|фильтров]]) и создаются в {{L|Valve_Hammer_Edito4 KB (247 words) - 02:54, 1 June 2025
- {{CCExample:ru|Если вы хотите включить доступ к чит кома {{ACategory|Glossary}}2 KB (57 words) - 04:06, 22 August 2024
- ...открыта для каждого, кто работает с движком {{MLx|ru|Source}} и его {{MLx|ru|SDK Installation|набором инструментов}}. ...обнее о создании модификаций для {{MLx|ru|Half-Life}} или о работе с {{MLx|ru|GoldSrc}}.9 KB (353 words) - 05:50, 18 May 2025
- ...стровая графика|растровое}} изображение в игровой среде. В {{source|4|suf=:ru}} текстуры хранятся в формате «{{L|Valve Texture F {{ACategory|Glossary}}2 KB (82 words) - 04:13, 31 August 2024
- ...раниченные точками плоскости в пространстве обычно представлены в виде {{W|ru:Полигональная сетка|многоугольников (по� {{ACategory|Glossary}}5 KB (157 words) - 11:44, 30 July 2025
- * {{W|ru:Система координат|Система координат}} {{ACategory|Glossary}}3 KB (252 words) - 13:16, 27 May 2025
- [Category: Glossary:ru]] {{ACategory| Level Design}} [[Category: Russian]]3 KB (85 words) - 04:05, 22 August 2024
- {{W|ru:Связанная_система_координат|В авиации}}, � * {{wikipedia|ru:Связанная система координат|Связанная с�8 KB (226 words) - 14:17, 27 May 2025
- * Переменные, которые вы хотите сохранить, должны быть помечены флагом {{ent:ru|FCVAR_ARCHIVE}}. Обнаруженные читы ConVar архивиро� {{ACategory|Glossary}}4 KB (236 words) - 08:34, 12 July 2025