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  • 228 bytes (4 words) - 23:53, 10 June 2025
  • ...style="text-align:center;">Tektuurid ja shader'id kombineeritud Source'is, et luua materjale</td>
    5 KB (661 words) - 13:11, 11 April 2025
  • 33 bytes (4 words) - 18:54, 22 August 2024

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  • ...onts et des murs de lumière, ce qui explique pourquoi le gel convertisseur et le gel de réflection ne marchent pas correctement. Lorsque l'on peint un c
    1 KB (238 words) - 07:26, 12 July 2024
  • * Lancer Hammer et ouvrer la fenêtre d'option depuis le menu outils. * Modifier les options de compilations et de sauvegarde des maps selon votre convenence pour ce mod.
    566 bytes (85 words) - 17:53, 18 July 2025
  • ...dans de différentes applications, comme Visual Studio, Photoshop, 3ds Max, et d'autres.
    389 bytes (54 words) - 17:52, 18 July 2025
  • ...et ou la lumière ''saigne'' à travers l'autre face comme un feuille simple et fine que l'on passe devant le soleil, donc à utiliser avec prudence. ==Syntaxe et exemples VMT==
    1 KB (179 words) - 07:14, 20 May 2025
  • // tapez buildcubemap dans le moteur et relancez la map pour generer vos cubemap propre à votre map == Matériaux avec reflet, bump et masque de relfexions ==
    2 KB (158 words) - 16:01, 10 July 2024
  • ...ement vous devez respecter plusieurs règles qui dépendent de son placement et de son usage : * L'eau "Expensive" et "cheap" ne peuvent pas être utilisé simultanément dans le même {{L|PVS}
    2 KB (398 words) - 03:30, 22 August 2024
  • La version actuelle du Source SDK et le Source Engine ont quelques problèmes de démarrage sur les systèmes 64 ...e un clique droit sur Half-Life 2 (Où un autre jeu sous le moteur Source ) et sélectionnez l'option '''Propriétés'''.
    1 KB (219 words) - 17:52, 18 July 2025
  • ...pas un super soldat. Mais il n'est pas pour autant qualifiable de "normal et sans histoire", quelque chose appartenant à son passé le relie aux évèn ...de nouvelles maps, armes, de nouveaux ennemis, npcs, sons, musiques, props et textures.
    1 KB (227 words) - 17:53, 18 July 2025
  • La compilation va rendre votre map jouable sous Source, et calculer ce que vous avez indiquer sous Hammer, comme la lumières qui néc Le compilateur part du VMF que vous avez éditer sous hammer, et le transforme en BSP.
    2 KB (257 words) - 17:53, 18 July 2025
  • ...de gris, utilisé pour rendre de la transparence. Le blanc est transparent et le noir opaque, les niveau de gris entre sont une variante des deux extrèm :Votre fichier fera 32bits et non plus 24bits avec une couche alpha.
    701 bytes (113 words) - 16:00, 10 July 2024
  • ...d'un test.) Enfin bon, j'imagine que vous savez ce que c'est qu'une porte et que vous voulez passer à la création: ...tchamber_door}} est l'entité qui créé une porte visuellement, physiquement et avec les sons.
    2 KB (290 words) - 17:54, 18 July 2025
  • Voici un guide pour placer des caméras de sécurité, et les faire tomber grâce aux portails. # Sélectionnez l'Entity Tool (Shift + E) et choisir l'entité '''npc_security_camera'''. Placez alors votre caméra com
    2 KB (275 words) - 17:52, 18 July 2025
  • Il s'agit ni plus ni moins d'un trigger et possède (en gros) les mêmes caractéristiques qu'un trigger_multiple. Tout d'abord, la taille prévue en hauteur est de 128 unité, la largeur et la longueur doivent être multiple de 128.
    2 KB (347 words) - 08:48, 12 July 2024
  • Différent types de mods existent, en ce qui concerne leur développement et leur création : ...eux presque plus être reconnu. Ce type de mod demande tellement de travail et de compétences qu'ils sont assez rares.
    2 KB (305 words) - 08:25, 12 July 2024
  • ...plus complète et la plus puissante de développement de jeux sur le marché. Et si vous possédez déjà Half-Life 2 ou Counter-Strike: Source, vous avez d ===Source et Steam ont été conçus pour être modulable===
    3 KB (514 words) - 07:34, 27 May 2025
  • ...alement rempli avec des[[Wikipedia:Polygon (computer graphics)|polygons]], et ce sont ces polygons qui sont recouvert d'un {{L|material}} ...ti de la map. Ce sont donc les {{L|NPC}}, les objets physiques, les armes, et quelques fois les batiments peuvent être des modèles.
    3 KB (473 words) - 03:54, 12 July 2024
  • ...L|Npc_portal_turret_floor|turrets}} et des {{L|Prop_weighted_cube|cubes}}) et les joueurs qui touchent le rayon bleu sont lentement envoyés loin de l'é Comme les {{L|bridge (Portal 2)|ponts}} et les {{L|laser (Portal 2)|lasers}}, les halos d'excursion peuvent par les {{
    2 KB (331 words) - 07:15, 20 May 2025
  • ...ées : les plus communes sont les "logical" ''logique'', "model" ''modèle'' et "brush". ...ns créer une entité logique dont la simple tâche sera de garder une valeur et de l’incrémenter à chaque fois qu’elle recevra une entrée approprié
    2 KB (303 words) - 17:54, 18 July 2025
  • ...a ''course pour la mer'' s'est terminée sans aucun vainqueur et les Alliés et le pouvoir Central se sont tout deux retranchés dans leurs positions, se q
    977 bytes (142 words) - 11:40, 12 July 2024
  • ...ontrairement au autres matérieaux celui-ci à deux VMT, un pour la surface, et un quand le joueur est immergé sous l'eau. Il faut également prendre en c ...urces. Ce shader reflete le monde autour de lui, refracte, à du brouillard et une normal map animée à sa surface.
    3 KB (426 words) - 03:33, 22 August 2024
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