Search results
Jump to navigation
Jump to search
- Un valor '''booleano''' es un interruptor utilizado en programación que es inherentemente exclusivamente "encendido" o "apagado". Cuando está ''habil * Los {{L|Material}}es usan <code>1 / 0</code>.888 bytes (128 words) - 05:13, 12 July 2024
- ...suf=:es|4}}. Sin embargo, las ramas {{src13|4|suf=:es}} y {{src13mp|4|suf=:es}} se lanzaron en 2013 para actualizar estos juegos. La Orange Box construye sobre la rama original {{src04|suf=:es}} y necesita su contenido para funcionar.4 KB (653 words) - 08:40, 12 July 2024
- '''Half-Life Dedicated Server''' ('''HLDS''') es una aplicación utilizada para ejecutar un servidor dedicado sin necesidad ...s muy recomendable para dar seguridad adicional y correcciones de errores. Es una sustitución ejecutable para el servidor; así los clientes no necesita5 KB (775 words) - 07:15, 12 July 2024
- In this tutorial, you will learn how to create a functioning brush-based door. ...an entity. You generally have more control over how the door is shaped and how it looks compared to a point-based door. Point-based doors, however, can ha12 KB (2,020 words) - 00:14, 7 January 2024
- {{tip|See [[SMD file format]] for exactly how this data is stored in the <code>triangles</code> block of a "Studio Model :* ({{TODO|[[$model]]'s face mesh for facial animation ?}})5 KB (834 words) - 22:10, 13 June 2025
- {{todo|Arreglar plantilla para corregir el texto en esta página.}} .../wiki/Reflexi%C3%B3n_difusa reflexión difusa] a baja intensidad y [https://es.wikipedia.org/wiki/Resaltado_especular resaltado especular], enmascarados c11 KB (1,550 words) - 12:06, 23 August 2025
- ...a entidad que se encuentra cuando intenta entrar en el mapa (en este caso, es una luz). También da la ubicación de la entidad, expresada en coordenadas {{note|A veces no es la entidad mencionada la causante de la fuga, sino alguna que lo produzca a13 KB (2,259 words) - 00:26, 25 October 2024
- ...ammer}}) y parecerá similar a los {{L|prop_dynamic|props dinámicos}}. Este es el único comportamiento disponible en {{src04}}. ...alta poligonización, por lo que crear {{L|LOD|Niveles de Detalle (LODs)}} es aconsejable.18 KB (3,015 words) - 11:09, 28 May 2025
- {{Code|preset=2|GameInfo.txt}} es un archivo de configuración de {{L|KeyValues|valores clave}} que describe {{KV|Game|cadena|El nombre del mod en [[w:es:ASCII|ASCII]]. Se muestra en Steam y se usa como ventana del título. Solo19 KB (3,208 words) - 07:14, 20 May 2025
- ...ble templates should be placed to the main page. -->{{back|Sound and Music/es|Música y sonido}} '''Soundscape''' es un tipo de script de sonido usado para dar ambiente a los mapas. Se puede u19 KB (2,809 words) - 03:29, 22 August 2024
- {{Portal 2 level intro menu:es}}__TOC__ Un ''{{L|brush}}'' o boceto, es una simple forma en 3D creada con Hammer's '''Block'''. Los Brushes son usa25 KB (4,184 words) - 03:23, 22 August 2024
- {{todo|What is this used for? None out of around 40 thousand official Valve .vmt f : Devuelve el valor del ConVar. Si es de tipo vector, todos los ejes se establecerán individualmente con el valo29 KB (4,239 words) - 03:23, 22 August 2024
- ...ara una textura de herramienta que no es sólida, no corta {{L|visleafs}} y es invisible. ...apa. Como esto las hace inútiles para los sólidos del mapa, su visibilidad es irrelevante. Además, muchas texturas de herramienta cortan {{L|visleafs|ho40 KB (6,145 words) - 07:19, 20 May 2025
- ...o sob o nome de The Forge (daí o nome ''Forge'' Game Data). Devido a questões de marca registrada, entretanto, o nome Forge não pôde ser usado na vers� ...onem no Hammer ou Jack, eles devem ser adicionados em '''Ferramentas > Opções'''.43 KB (6,392 words) - 07:21, 20 May 2025
- {{todo|Make it clearer what features are available in which map editors. The follo The class type of an entity tells the map editor how this entity can be placed.64 KB (9,366 words) - 10:46, 4 August 2025
- ...mpiled map, this method is the better of the two. This is primarily due to how this method prevents leaks. {{todo|Opaque WAD textures can often be made BGR565 with minimal quality loss (''n79 KB (12,042 words) - 18:23, 10 July 2025
- {{todo|Add descriptions and prefix names for those who do not have any.}} | align=center | es33 KB (4,708 words) - 03:56, 1 September 2025
- {{todo|La {{L|BSPZIP}} kunpakiĝas en {{tf2}}{{css}}{{hl2dm}}{{dods}} povas LZMA-e {{todo|aldonu {{zps|4}}, {{bp|4}}, {{ddd|4}}, {{eyedc|4}}, {{nd|4}}, {{Nmrih|4}},79 KB (12,045 words) - 17:20, 1 March 2025
- ...nos. Para estas funcoines, la respuesta es desconocida y pueden no ser del todo correctas.}} ! {{todo}} THE TRAGIC I-NEED-HELP TODO TABLE {{todo}}138 KB (18,284 words) - 14:53, 27 August 2024
- ...cript functions of the passed entity script scope to the entity outputs. {{todo | Document function name format: "^On.*Output$"}} {{todo | How to access non-uniform scale?}}145 KB (17,317 words) - 07:18, 20 May 2025