Installation du SDK
Le Source SDK est disponible gratuitement pour tous les utilisateurs de Steam.
Il est utilisé pour développer des mods et du contenu pour les branches Source 2006 , Source 2007 et Source 2013 .
Les jeux de Valve depuis 2008 ont commencé à avoir leur propre SDK ou Outils de Création, et sont des versions de moteurs qui n’ont pas de code source disponible pour le public (sauf pour Alien Swarm) :
- Outils de Création Left 4 Dead
- Outils de Création Left 4 Dead 2
- Alien Swarm SDK (gratuit pour tous)
- Outils de Création Portal 2
- Outils de Création Counter-Strike: Global Offensive
Migration SteamPipe
Valve en 2013 a changé la façon dont les outils de création étaient distribués pour Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, et Half-Life 2: Deathmatch.
Auparavant, ces outils étaient distribués ensemble sous l’outil "Source SDK", qui se trouvait dans un dossier différent des jeux.
Valve déplacé vers un modèle plus similaire à Left 4 Dead et CS:GO.
Les outils SDK ou les outils de création sont livrés avec le jeu par défaut.
Notez que les outils ne sont disponibles que pour Windows.
Les outils se trouvent dans le dossier bin correspondant au jeu (ex : [steam]/steamapps/common/Team Fortress 2/bin
) et sont destinés à être lancés à partir des fichiers batch suivants :
- hammer.bat
- faceposer.bat
- hlmv.bat
- stdudiomdl.bat
- vtex.bat
Téléchargement du code source et du launcher
Les instructions suivantes sont appropriées si vous devez télécharger le code source.
Si vous avez seulement besoin des outils de création, alors les instructions ne s’appliquent probablement pas à vous.
Source 2013
Voir : Source SDK 2013 .
Anciennes Branches
Cliquez ici pour installer Source SDK
Pour référence ultérieure, ou si cela ne fonctionne pas :
- Ouvrir la fenêtre Steam.
- Aller à la Bibliothèque.
- Changer la liste en Outils.
- Rechercher et double-cliquer sur l’élément Source SDK.
- Lire la boîte de dialogue et cliquer sur Télécharger et Installer / Suivant pour continuer
- Le Source SDK sera ensuite téléchargé sur votre ordinateur via Steam.
Utiliser
Une fois que Steam a terminé le téléchargement, vous pouvez lancer le SDK à partir de l’onglet Outils.
Vous pouvez également créer un raccourci de bureau en faisant clic droit sur le SDK dans l’onglet Outils et en cliquant sur Créer un raccourci sur le bureau dans le menu contextuel qui s’affiche. (Recommandé pour un accès rapide)
Lorsque vous lancez le SDK pour la première fois, il va passer beaucoup de temps à extraire son archive téléchargée sur votre disque. Cela ne se reproduira pas tant que le SDK n’aura pas été mis à jour.
Après cela, vous serez en mesure de sélectionner un jeu et exécuter l’un des outils fournis par le launcheur.
Cependant, vous rencontrerez des problèmes à moins que le jeu avec lequel vous voulez travailler soit entièrement à jour.
Vous pouvez vous assurer qu’il est à jour en lançant le jeu et en arrêtant une fois que vous arrivez au menu principal.
Qu'est-ce que je fais maintenant ?
Si vous voulez apprendre comment créer du contenu pour le moteur source en général, la page principale de la Doc du Source SDK est un bon point de départ.
Bugs et Problèmes
- Lire les Notes de Versions du Source SDK pour plus d’informations sur la dernière version de SDK.
- Voir la FAQ du Source SDK pour les réponses aux questions générales du SDK.
- Pour les problèmes de conception de niveau et d’éditeur Hammer, voir la FAQ de Création de Niveaux .
Voir aussi
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