Propriétés physiques des matériaux
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Les propriétés physiques des matériaux sont définies par le paramètre $surfaceprop. Ce qui aura une incidence sur :
- Le son émis lors des collisions.
- Les effets lors d'impacts de balles.
- la masse, la flottabilité...
- Le son, comme les réverbérations, l'absorption.
Les propriétés physiques des matériaux sont définies dans scripts/surfaceproperties.txt et scripts/surfaceproperties_hl2.txt et sont référencés par scripts/surfaceproperties_manifest.txt.
Listes
Concrete & Rock
- baserock
- boulder
- brick
- concrete
- concrete_block
- gravel
- rock
Liquid
- slime
- water
- wade
Metal
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- chainlink
- combine_metal
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- Metal_Box
- metal_seafloorcar
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- slipperymetal
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Miscellaneous
- brakingrubbertire
- cardboard
- carpet
- ceiling_tile
- combine_glass
- computer
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- default_silent
- floatingstandable
- glass
- glassbottle
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- no_decal
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- papercup
- plaster
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- plastic_barrel_buoyant
- Plastic_Box
- plastic
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- slidingrubbertire_front
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Organic
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- armorflesh
- bloodyflesh
- flesh
- foliage
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- zombieflesh
Snow
- ice
- snow
Terrain
- antlionsand
- dirt
- grass
- gravel
- mud
- quicksand
- sand
- slipperyslime
- tile
Wood
- wood
- Wood_Box
- Wood_Crate
- Wood_Furniture
- Wood_lowdensity
- Wood_Plank
- Wood_Panel
- Wood_Solid