Эта статья относится к игре "Half-Life: Alyx". Нажмите для получения дополнительной информации.
This article relates to the workshop tools for "Half-Life: Alyx". Click here for more information.
This article's documentation is for Source 2. Click here for more information.

Пистолет

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Введение

Из этой статьи вы узнаете как выдать игроку пистолет или энергетическую пушку.

Сделаем это подбираемым

Создадим тестовую комнату, после чего установим объектов item_hlvr_weapon_energygun(en). Вы можете указать количество начальных боеприпасов в параметре Spawn Ammo.

HLA SDK Energy Gun Img1.png

Вы можете порождать (спавнить) боеприпасы, используя точечный объект item_hlvr_clip_energygun(en).

Выдача при появлении

Установите объект info_hlvr_equip_player(en). Затем установите следующие свойства:

Key Value
Equip on Map Start
Pistol

Вы можете становить количество начальных боеприпасов, используя следующие свойства:

Key Value
Loaded Pistol Ammo 10

Вы можете установить количество боеприпасов в рюкзаке, используя следующие свойства:

Key Value
Pistol Ammo 10