Эта статья относится к игре "Half-Life: Alyx". Нажмите для получения дополнительной информации.
This article relates to the workshop tools for "Half-Life: Alyx". Click here for more information.
This article's documentation is for Source 2. Click here for more information.

Пистолет

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Введение

Из этой статьи вы узнаете как выдать игроку пистолет или энергетическую пушку.

Сделаем это подбираемым

Создадим тестовую комнату, после чего установим объектов item_hlvr_weapon_energygun(en). Вы можете указать количество начальных боеприпасов в параметре Spawn Ammo.

HLA SDK Energy Gun Img1.png

Вы можете порождать (спавнить) боеприпасы, используя точечный объект item_hlvr_clip_energygun(en).

Выдача при появлении

Установите объект info_hlvr_equip_player(en). Затем установите следующие свойства:

Key Value
Equip on Map Start
Pistol

Вы можете становить количество начальных боеприпасов, используя следующие свойства:

Key Value
Loaded Pistol Ammo 10

Вы можете установить количество боеприпасов в рюкзаке, используя следующие свойства:

Key Value
Pistol Ammo 10