Свойства поверхности материала
Здесь приведён список типов физических поверхностей, распознаваемых Source как определённые файлы, которые указаны в \scripts\surfaceproperties_manifest.txt
.
Тип поверхности задаёт физические свойства объекта, включающие трение и плотность, звуки столкновений/шагов, эффект попадания пуль, и, если объект разрушаемый, тип здоровья гибов.
Поверхности материалов и моделей задаются командой $surfaceprop.
См. также
Типы
Специальные
- default
- default_silent
- floatingstandable
- item
- ladder
- no_decal
- player
- player_control_clip
Бетон / Камни
- baserock (отсутствует?)
- boulder (Вызывает глюки материала, если используется в моделях)
- brick
- concrete
- concrete_block
- gravel
- rock
Металл
- canister
- chain
- chainlink
- combine_metal
- crowbar
- floating_metal_barrel
- grenade
- gunship
- metal
- metal_barrel
- metal_bouncy
- Metal_Box
- metal_seafloorcar
- metalgrate
- metalpanel
- metalvent
- metalvehicle
- paintcan
- popcan
- roller
- slipperymetal
- solidmetal
- strider
- weapon
Дерево
- Wood
- Wood_Box
- Wood_Crate (Не работает в EP2). Работает в L4D/L4D2 "I will check CSGO and Portal 2."
- Wood_Furniture
- Wood_LowDensity (Не работает в EP2). Работает в L4D/L4D2 "I will check CSGO and Portal 2."
- Wood_Plank
- Wood_Panel
- Wood_Solid
Местность
- dirt
- grass
- gravel
- mud
- quicksand
- sand
- slipperyslime
- antlionsand
Жидкость
- slime
- water
- wade
Холод
- ice
- snow
Органика
- alienflesh
- antlion
- armorflesh
- bloodyflesh
- flesh
- foliage
- watermelon
- zombieflesh
Изделия
- asphalt (отсутствует?)
- glass
- glassbottle
- combine_glass
- tile
- paper
- papercup
- cardboard
- plaster
- plastic_barrel
- plastic_barrel_buoyant
- Plastic_Box
- plastic
- rubber
- rubbertire
- slidingrubbertire
- slidingrubbertire_front
- slidingrubbertire_rear
- jeeptire
- brakingrubbertire
Остальные
- carpet
- ceiling_tile
- computer
- pottery