Propriétés physiques des matériaux

From Valve Developer Community

Jump to: navigation, search
English 日本語

Les propriétés physiques des matériaux sont définies par le paramètre $surfaceprop. Ce qui aura une incidence sur :

  • Le son émis lors des collisions.
  • Les effets lors d'impacts de balles.
  • la masse, la flottabilité...
  • Le son, comme les réverbérations, l'absorption.

Les propriétés physiques des matériaux sont définies dans scripts/surfaceproperties.txt et scripts/surfaceproperties_hl2.txt et sont référencés par scripts/surfaceproperties_manifest.txt.

Contents

Listes

Concrete & Rock

  • baserock
  • boulder
  • brick
  • concrete
  • concrete_block
  • gravel
  • rock

Liquid

  • slime
  • water
  • wade

Metal

  • canister
  • chain
  • chainlink
  • combine_metal
  • crowbar
  • floating_metal_barrel
  • grenade
  • gunship
  • metal
  • metal_barrel
  • metal_bouncy
  • Metal_Box
  • metal_seafloorcar
  • metalgrate
  • metalpanel
  • metalvent
  • metalvehicle
  • paintcan
  • popcan
  • roller
  • slipperymetal
  • solidmetal
  • strider
  • weapon

Miscellaneous

  • brakingrubbertire
  • cardboard
  • carpet
  • ceiling_tile
  • combine_glass
  • computer
  • default
  • default_silent
  • floatingstandable
  • glass
  • glassbottle
  • item
  • jeeptire
  • ladder
  • no_decal
  • paper
  • papercup
  • plaster
  • plastic_barrel
  • plastic_barrel_buoyant
  • Plastic_Box
  • plastic
  • player
  • player_control_clip
  • pottery
  • rubber
  • rubbertire
  • slidingrubbertire
  • slidingrubbertire_front
  • slidingrubbertire_rear

Organic

  • alienflesh
  • antlion
  • armorflesh
  • bloodyflesh
  • flesh
  • foliage
  • watermelon
  • zombieflesh

Snow

  • ice
  • snow

Terrain

  • antlionsand
  • dirt
  • grass
  • gravel
  • mud
  • quicksand
  • sand
  • slipperyslime
  • tile

Wood

  • wood
  • Wood_Box
  • Wood_Crate
  • Wood_Furniture
  • Wood_lowdensity
  • Wood_Plank
  • Wood_Panel
  • Wood_Solid
Personal tools
Namespaces
Variants
Actions