Material surface properties:de

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<Half-Life 2> Dies ist eine Liste aller Materialeigenschaften, welche innerhalb einer VMT benutzt werden können. Die Materialeigenschaftsnamen sollten in Anfürungszeichen nach $surfaceprop stehen. Jede Materialeigenschaft hat eigene Auswirkungen die das Material verändern, sie ändern die Gibs(wenn zerstörbar), welche erstellt werden und ändern das Einschlgsgeräusch welches erzeugt wird wenn auf die Oberfläche geschossen wird oder die Geräusche die erzeugt werden wenn ein Spieler oder NPC über diese Öberfläche läuft.

Models benutzen $surfaceprop auch um zu bestimmen, wie sie klingen oder sich verhalten.

Die Oberflächeneigenschaften sind in scripts/surfaceproperties.txt und scripts/surfaceproperties_hl2.txt definiert und sind in referenziert scripts/surfaceproperties_manifest.txt.

Alle Materialien und Models, welche keine festgelegten Oberflächeneigenschaften haben, haben die Standarteigenschaften.


List

Beton, Fels und Stein

  • baserock Standardfels
  • boulder Felsbrocken
  • brick Ziegel
  • concrete Beton
  • concrete_block Betonklotz
  • gravel Schotter
  • rock Fels

Flüssigkeiten

  • slime Schleim
  • water Wasser
  • wade Watt


Metall

  • canister Kanister
  • chain Kette
  • chainlink Kettenglied
  • combine_metal Combine Metall
  • crowbar Brechstange
  • floating_metal_barrel Schwimmendes Fass
  • grenade Granate
  • gunship Schlachtschiff
  • metal Metall
  • metal_barrel Metall Fass
  • metal_bouncy Hüpfendes Metall
  • Metal_Box Metall Box
  • metal_seafloorcar Metall Unterseeauto
  • metalgrate Metalgitter
  • metalpanel Metallplatte
  • metalvent Lüftungsschacht
  • metalvehicle Auto/Vehikel
  • paintcan Farbdose
  • popcan Getränkedose
  • roller Roller
  • slipperymetal Rutschiges Metall
  • solidmetal Festes/Solides Metall
  • strider Strider
  • weapon Waffe

Verschiedenes

  • brakingrubbertire Zerstörbarer Reifen
  • cardboard Pappe
  • carpet Teppich
  • ceiling_tile Deckenfliese
  • combine_glass Combine Glas
  • computer Computer
  • default Standart
  • default_silent Standart leise/lautlos
  • floatingstandable Schwimmend
  • glass Glas
  • glassbottle Glasflasche
  • item Gegenstand
  • jeeptire Jeep Reifen
  • ladder Leiter
  • no_decal Kein Decal/Aufkleber
  • paper Papier
  • papercup Papierbecher
  • plaster Tapete
  • plastic_barrel Plastiktonne
  • plastic_barrel_buoyant Plastikfass (blau)
  • Plastic_Box Plastikbox
  • plastic Plastik
  • player Spieler
  • player_control_clip Spieler Clip
  • pottery Töpfe/Topf
  • rubber Gummi
  • rubbertire Gummireifen
  • slidingrubbertire Rutschiger Gummireifen
  • slidingrubbertire_front Rutschiger Vordergummireifen
  • slidingrubbertire_rear Rutschiger Hintergummireifen

Organisches

  • alienflesh Alienfleisch
  • antlion Antlion/Ameisenlöwe
  • armorflesh Rüstungsfleisch
  • bloodyflesh Körperfleisch
  • flesh 'Fleisch
  • foliage Pflanzen
  • watermelon Wassermelone
  • zombieflesh Zombiefleisch


Schnee

  • ice Eis
  • snow Schnee


Terrain

  • antlionsand Antlion-/Ameisenlöwensand
  • dirt Dreck
  • grass Graß
  • gravel Schotter
  • mud Matsch
  • quicksand Schneller Sand
  • sand Sand
  • slipperyslime Rutschiger Schleim
  • tile Fliesen


Holz

  • wood Holz
  • Wood_Box Holzbox/-kiste
  • Wood_Crate Holzkiste
  • Wood_Furniture Holzmöbel
  • Wood_lowdensity Holz mit geringer dichte
  • Wood_Plank Holzplanke/-brett
  • Wood_Panel Holzbrett
  • Wood_Solid Solides/Unzerstörbares Holz


Siehe auch