GoldSrc/zh

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“由半衰期引擎驱动”

金源 金源GoldSource)是由Valve于1996年创造的3D电子游戏引擎。 90 年代末许多著名游戏所使用的引擎,例如:半衰期 半衰期军团要塞 经典 军团要塞 经典反恐精英 反恐精英金源雷神之锤引擎的一个经过大量修改的版本,由C++代码构建。 金源及其关卡编辑器 Hammer World EditorValve 发布供公众使用,使其成为无数社区Mod的开发工具。金源在2004年被 起源 起源Source)引擎取代。虽然金源已经过了鼎盛时期,但许多游戏开发者仍然将其用于模组和关卡设计开发中。

有关将金源内容转换为起源内容的信息,请参阅 Porting Goldsource content to Source.

半衰期游戏中的截图,其使用了金源

特性

  • AI智能 - NPC对玩家操作做出智能反应,对环境变化做出行动。
  • 骨骼动画 - 可以更容易地对模型进行动画处理。
  • 多样照明 - 雷神之锤只有单种照明。
  • 脚本演出 - 用于讲述半衰期的故事。
  • 透明纹理 - 玻璃可以在地图中使用。
  • 更高的多边形数量 - 金源允许有比雷神之锤更精细的模型。

开发工具

GoldSrc SDK 被称为 Half-Life SDK。 自2013年8月,它可在 Steam 库中的“工具”下找到。随之而来的是 Hammer 3.4,3ds Max 提供了许多切割和制作NPC以及玩家和武器模型的方法,用于将纹理打包到 WAD 中的工具,有关将语音聊天等联机功能实现到Mod中的详细文档。

SDK的完整源代码可以在 Valve's Github Page 上找到。

使用金源的游戏

年份 名称 开发商 发行商
1998 半衰期 半衰期 Valve Sierra Entertainment,Valve(数字版)
1999 半衰期:争锋相对 半衰期:争锋相对 Gearbox Software,Valve
军团要塞 经典 军团要塞 经典 Valve Sierra Entertainment,Valve(数字版)
Sven Co-op Sven Co-op Sven Co-op team Sven Co-op team
2000 反恐精英 反恐精英 Valve Sierra Entertainment
Gunman Chronicles Rewolf Entertainment Sierra Entertainment
Ricochet Ricochet Valve Valve
2001 死亡竞赛 经典 死亡竞赛 经典
半衰期:蓝色行动 半衰期:蓝色行动 Gearbox,Valve Sierra Entertainment,Valve(数字版)
半衰期:衰变 半衰期:衰变 Gearbox Sierra Entertainment
2002 詹姆斯·邦德007:夜火 Eurocom,Gearbox Electronic Arts
2003 胜利之日 胜利之日 Valve Activision,Valve(数字版)
反恐精英(Xbox) 反恐精英(Xbox) Ritual Entertainment,Turtle Rock Studios Xbox Game Studios(原 Microsoft Studios)
Counter-Strike Neo Namco Namco
2004 反恐精英:零点行动 反恐精英:零点行动 Valve,Ritual Entertainment,Gearbox, Turtle Rock Studios Sierra Entertainment,Valve(数字版)
2008 反恐精英 Online Valve,Nexon Nexon
2013 恐惧之泣 Team Psykskallar Team Psykskallar
2014 Counter-Strike Nexon: Studio Valve,Nexon Nexon

参考