Template:PreservedEnt

Материал из Valve Developer Community
Перейти к навигации Перейти к поиску
English (en)Deutsch (de)Русский (ru)中文 (zh)

{{SUBPAGENAME}} is automatically filled as first parameter if it's not specified

Obsolete-notext.pngDeprecated:This template has been deprecated by {{preserved entity}} on the English pages. {{PreservedEnt}} will continue to be used on the German, Russian, and Chinese pages until {{preserved entity}} and the relevant portions of s_PreserveEnts are are translated into those languages.
When it is time to fully deprecate this template, it may be desirable to move {{PreservedEnt/switch}}, as the new template still uses that.
Wikitext Result
{{PreservedEnt | player}}
Note.pngПримечание:Это сохраняемый объект(en) в Counter-Strike: SourceHalf-Life 2: DeathmatchDay of Defeat: SourceTeam Fortress 2Left 4 DeadLeft 4 Dead 2Alien SwarmAlien Swarm: Reactive DropPortal 2Counter-Strike: Global Offensive.
  • В новом раунде игры состояние объектов данного класса намеренно не обновляется. Вы можете использовать logic_auto для осуществления принудительного сброса.
  • Уничтожение (Kill(en)) такого объекта выполняется окончательно, так как он не восстанавливается в новом раунде.
  • Такой объект нельзя создать через point_template.
  • Наследование таких объектов с другими классами объектов приведёт к нежелательным последствиям.