This article's documentation is for anything that uses the Source engine. Click here for more information.
This article's documentation is for Source 2. Click here for more information.

Физически корректный рендеринг

Материал из Valve Developer Community
Перейти к: навигация, поиск

English (en)Русский (ru)
Править
Сравнение PBR

Слева: Базовые шейдеры Source Engine.
Справа: PBR шейдер.

Физически корректный рендеринг (Physically based rendering, PBR) — метод компьютерной графики, который позволяет отображать объекты более достоверно, моделируя поток света в реальном мире. Множество графических конвейеров PBR ориентированы на тщательную имитацию фотореализма. Правдоподобные и быстрые математические приближения функции распределения двунаправленного отражения (BRDF) и уравнения визуализации являются важнейшими в данной задаче. Фотограмметрия может использоваться для выявления и определения достоверных оптических свойств материалов. Шейдеры могут использоваться для реализации принципов PBR.

В Source

Source Source не поставляется с PBR по умолчанию. Но, существует возможность добавить PBR шейдеры в Source 2013 Source 2013 мод.

Вдобавок, две сторонних ветки Source Engine поддерживают и используют PBR:

В Source 2

Стандартные шейдеры в Source 2 Source 2 используют PBR.

См. также

Внешние ссылки