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  • {{VMT UVtransform|suf=:fr}} [[Category:List of Shader Parameters:fr|B]]
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  • ...e ({{L|origin}}) courante. En français cela est tous simplement un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Vecteur vecteur] {{tip:fr|L'ordre dans lequel vous soustrayez détermine la direction du vecteur.}}
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  • {{tip:fr|{{L|Fog|Le fog}} augmente la dispersion atmosphérique d'un éclairage , re * [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lightmap Lightmap sur Wikipedia (Fr)]
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  • {{tip:fr|Modifier le mode de rendu en Additive peut permettre d'obtenir un meilleur
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  • ...mettra à jour et entrera dans une invite <code>Steam></code>. Entrer <code>help</code> pour obtenir les commandes et informations.'' ECHO # 8 - HELP! #
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  • [[Category:List of Shader Parameters:fr|S]]
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  • {{VMT UVtransform|suf=:fr}}
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  • #REDIRECT [[Fr/Modification]]
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  • {{tip:fr|Si jamais vous avez besoin d'utiliser un espace ou un caractère de tabulat
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  • #REDIRECT [[Fr/Discouragement Field]] {{r from another language|fr}}
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  • {{Subpage|{{LCategory|Portal 2 Level Design|Portal 2 Level Design:fr}}}} <onlyinclude>Ces skyboxes sont disponibles pour {{portal2|4|suf=:fr}} et des mods qui utilisent son contenu. Ces skyboxes peuvent être {{L|HDR
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  • #REDIRECT [[Fr/Vector]]
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  • #REDIRECT [[Fr/SDK Installation]]
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  • #REDIRECT [[Fr/SDK Installation]]
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  • #REDIRECT [[Fr/Discouragement Field]]
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  • #REDIRECT [[Fr/Modifying Source GameUI]]
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  • #REDIRECT [[Fr/Making a Mod]]
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  • #REDIRECT [[Fr/Source SDK Release Notes]]
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  • #REDIRECT [[Fr/Fixing AI in multiplayer]]
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  • #REDIRECT [[Fr/Left 4 Dead Level Creation]]
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  • {{this is a|point entity|internal=1|suf=:fr|name=env_cubemap|sprite=1}} Elle spécifie la location pour laquelle une {{ {{KV:fr|Cubemap Size|choices|La résolution de chaque face de la cubemap. Rappelez-
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  • {{p2 topicon|suf=:fr}} ...vous voulez. Utilisez l'output '''OnPressed''' et connectez la à un {{ent:fr|logic_relay}} ou à une autre instance avec des actions qui devraient se pa
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  • |fr=Editing Normal Map creation:fr
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