Search results
Jump to navigation
Jump to search
- Simplemente texturiza un {{L|world brush|sólido del mundo}} (no una {{L|brush entity|entidad sólida}}) con el '''<code>{{L|too ...aunque usualmente no es nesecario tener al skybox "abrazando" los limites del mapa para alcanzar tiempos de compilación razonables.}}4 KB (693 words) - 10:09, 19 July 2024
- If we want to delete values, we'll have to use the del keyword - again, you'll want to delete it from both lists: del happyBig.channel.log.layers[0].values[elementToDelete]3 KB (511 words) - 09:58, 16 June 2019
- {{base point:es|logic_eventlistener|since=Portal 2}} Se puede usar en eventos del código que sean lanzados al suceder.1 KB (198 words) - 14:15, 19 April 2025
- ...esde la perspectiva del cadáver, con el fin de ver el mundo desde los ojos del mismo. ...er tenga un acoplamiento llamado <code>eyes</code> que representa los ojos del mismo y desde donde el jugador podrá ver. En este caso usaremos los modelo5 KB (740 words) - 03:22, 22 August 2024
- ...pensation.jpg|thumb|Cajas de colisión reales (en rojo) y cajas de colisión del servidor (en azul).]] ...la latencia de red, hasta el mundo de casi eliminarla desde la perspectiva del atacante. Para una explicación más detallada, véase el artículo {{L|Sou4 KB (613 words) - 16:02, 21 April 2025
- ...omando sv_consistency, evita que se hagan trampas modificando el contenido del juego, por ejemplo aumentando el tamaño de los modelos o el ruido de las p ...r, personalizado. En este caso el servidor forzará a utilizar el contenido del juego en vez de expulsar a los jugadores.12 KB (1,877 words) - 10:03, 12 July 2024
- ...stá vinculado a una entidad real) debería ser de detalle, con la excepción del vidrio translúcido (que sufre [[Es/$translucent#Parpadeo y Profundidad Inv Las brochas del mundo (world brushes) que usan materiales {{cmd|%CompileDetail}} siempre se7 KB (1,078 words) - 11:15, 28 May 2025
- 要移除已存在的饰品,只要简单地按住Ctrl,然后在左键单击 {{key|Ctrl|LMB}} ,或者把鼠标移到饰品上,按下{{key|Del}}。 File:tile_editor_advanced_detail_3.png|按下 {{key|Del}} 可以删除选中的细节部件。24 KB (693 words) - 05:47, 9 February 2025
- |{{key|Ctrl|V}} || Pegar objetos del portapapeles en la ubicación del cursor (también Shift+Insert). |{{key|Shift|R}} || Activar/desactivar la cuadrícula del visor.17 KB (2,790 words) - 09:58, 28 May 2025
- ...ra humana {{L|VPhysics}} (<code>models\Gibs\AGIBS.mdl</code>) desde dentro del jugador (puede caer sobre ti). | Muestra el estado de la {{L|AI|IA}} del {{L|NPC|PNJ}} al que mira el jugador en la consola. Se necesita <code>{{L|d4 KB (582 words) - 03:23, 22 August 2024
- Las herramientas del Source SDK de la '''línea de comandos''' son los que se operan por instruc ..., pero la más sencilla es el [[w:es:Símbolo del sistema de Windows|símbolo del sistema]]. Para accederle en Windows Vista o después, buscar en el menú i7 KB (1,271 words) - 15:50, 10 July 2024
- {{LanguageBar|title = Cifrado del canal de red de Counter-Strike: Global Offensive}} ...re del cliente para asegurar la comuniación entre el cliente y el servidor del juego mediante claves de cifrado. Es necesario tener una versión actualiza14 KB (1,691 words) - 05:50, 12 July 2024
- ...ado Source''' (o '''SRCDS''') es una herramienta que ejecuta el componente del servidor de un juego {{Source|4}} sin necesidad de un cliente. ...tener hasta 60 espacios para jugadores. Cuanto más moderna sea la versión del sistema operativo (Windows 10/11) más recomendable es tener 4 GB de RAM o8 KB (1,230 words) - 11:09, 12 July 2024
- ...l <code>tools\toolsareaportal</code> aplicado a todas las caras del sólido del areaportal. ...areaportales pueden tener cualquier tamaño, generalmente son sólidos finos del tamaño de las zonas (puertas de paso) que conectan (pero no puede ser de c13 KB (2,214 words) - 07:21, 20 May 2025
- ...nd line|línea de comandos]] {{en}} usada para compilar {{L|model|modelo}}s del formato intermedio [[Studiomdl Data]] {{en}} exportado por los paquetes de {{Note|El nombre "studio" viene del desarrollo de {{hl|suf=:es|2}}, donde Valve usó {{L|3D Studio Max}} para c4 KB (614 words) - 03:29, 22 August 2024
- ...y integrity of game cache" => "Verificar integración de los archivos caché del juego" or similar. ** It would make sense as "Verificar estado del caché del juego", either that or change "integración" with "integridad", which is th8 KB (1,208 words) - 12:00, 14 October 2013
- * Genera {{L|detail props|detalles del mapa}}. {{def|code=1|-onlyents}} Solo importe las {{L|Entity|entidades}} del VMF. Los sólidos y las entidades internas no se modifican. Conserva los da12 KB (1,837 words) - 07:20, 20 May 2025
- ...a fuga, {{L|VBSP}} no sabe detectar que parte del mapa está dentro o fuera del nivel, por lo que no funcionará adecuadamente. ...rá manera de saber si está en el interior o el exterior de la zona jugable del mapa.}}13 KB (2,259 words) - 00:26, 25 October 2024
- ...e ''Alien Swarm'' con algunas modificaciones para hacerlo funcionar dentro del Source SDK 2013. ...zar necesitaremos incorporar los siguientes 2 archivos dentro del proyecto del Cliente:22 KB (2,874 words) - 04:03, 12 July 2024
- El sistema de escalado depende del juego Source para el que esté diseñada la escalera. Las escaleras en {{L| ...ramienta de escalera virtual (virtual ladder tool), arrastrando el circulo del centro que es visible cuando la entidad es seleccionada ''(See Fig. 1b)''.10 KB (1,707 words) - 06:28, 12 March 2025