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- * {{L|Half-Life: Alyx Workshop Tools/Modeling/Model Creation|Model Creation}} * {{L|Half-Life: Alyx Workshop Tools/Modeling/Viewing Models|Viewing Models}}2 KB (286 words) - 05:57, 12 July 2024
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- ...el {{L|Studiomdl|compilador de modelos}} basado en {{L|command-line|líneas de comandos}} incluido en {{L|Source SDK|SDK}}. Este programa elimina la necesidad de utilizar la línea de comandos al compilar modelos, pero da acceso a todas las opciones del compi727 bytes (104 words) - 12:37, 7 May 2025
- ...odelo típico dentro de um jogo tem muitos poligonos para realizar cálculos de acertos em tempo real, então hitboxes são usados em seu lugar. Um hitbox é diferente de um {{L|bounding box}} na medida em que é mais complexo e mais próximo da2 KB (282 words) - 11:31, 10 April 2025
- ...http://balticforever.com/leveldesign/news.php Balticforever] - Mapping and modeling community. *{{de}} [http://mappingbase.de/content/ Mappingbase] German mapping community with more than 300 tutorials3 KB (393 words) - 21:12, 27 June 2025
- .../AI|IA]] para detectar colisiones con el mapa, generalmente con propósitos de movimiento. ...hacer que el modelo desaparezca aún estando en el {{L|Field of View|campo de visión}}.921 bytes (154 words) - 01:59, 25 October 2024
- ...s {{L|Compiling a model|compilé}} par {{L|Studiomdl}} dans le format natif de Source, l'extension .MDL. == Types de SMD à Exporter ==1 KB (234 words) - 17:53, 18 July 2025
- ...la creación de objetos para incluirlos en Dota Store, así como la creación de tus {{L|Dota 2 Workshop Tools/Addon Overview|addons}}.''' | Nivel de diseñar e información Hammer.3 KB (413 words) - 22:35, 8 February 2025
- {{modernConfusion|Los sólidos de BSP también se {{L|binary space partitioning|compilan en modelos}}; a los ...3%ADgono_(gr%C3%A1ficos_por_ordenador) polígonos] y generalmente se cubren de un {{L|material}}.3 KB (483 words) - 03:54, 12 July 2024
- ...FAQ|Preguntas frecuentes}} · {{L|Source SDK Release Notes|Notas de lanzamiento}}'''</p></caption> ...align:center;border-radius:0 8px 0 0">Crea, organiza y publica tu proyecto de {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}.</td>5 KB (832 words) - 13:11, 11 April 2025
- {{this is a|QC command|name=$hbox}} Isso cria uma [[hitbox]] em torno de um osso. Essas hitboxes são usados pelo [[:Category:AI|AI]] para col ==Grupos de Hitbox==2 KB (350 words) - 20:56, 18 July 2025
- :''Para una guía de uso de studiomdl, vea [[Compiling a model]] {{en}}.'' ...el formato intermedio [[Studiomdl Data]] {{en}} exportado por los paquetes de modelado al formato binario .mdl que es leído por el motor Source.4 KB (614 words) - 03:29, 22 August 2024
- {{Note|¿Buscas Taller de Mapas? {{L|Source_2/Docs/Level_Design/Maps_Workshop|Ver esta página}}.}} ...sterior en forma de '''Pulse''', el nuevo editor de secuencias de comandos de Valve.}}4 KB (591 words) - 00:12, 16 July 2024
- ...imación, algunos usuarios pueden preferir rico conjunto de características de Maya. * [http://mitglied.lycos.de/prallvamp/ .smd Exporter] by Prall2 KB (340 words) - 03:22, 22 August 2024
- ...r itens para inclusão no {{L|Steam Workshop}} e seus próprios complementos de jogo personalizados. ...bgcolor=#2a3341| '''{{L|Half-Life: Alyx Workshop Tools/Level Design|Design de Levels}}''' }}4 KB (541 words) - 13:15, 11 April 2025
- ...DK FAQ|Foire aux questions}} · {{L|Source SDK Release Notes|Note de parution}}'''</p></caption> ...text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Level Design|Création de niveaux}}'''</td>6 KB (863 words) - 13:11, 11 April 2025
- ...er;">{{L|Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>Mappen</span>}} zijn de 3D werelden waar alles tezamen komt</td></tr> ...style="text-align:center;">De C++ code in een mod definieert de manier dat de wereld en spelregels zich gedragen</td></tr>5 KB (800 words) - 13:12, 11 April 2025
- {{LanguageBar|title = Assistant de mod terminé}} ...avec succès l'assistant de mod !'' Le dossier dans lequel vous avez choisi de faire l'installation comporte maintenant plusieurs sous-dossiers :3 KB (492 words) - 17:33, 12 July 2024
- {{LanguageBar|title=Creacion de contenido desde 3D Studio Max}} ...nal, pero si alguien puede beneficiarse, mejor. Lo escribo porque alomejor de una vez a otra ya no te acuerdas como se hacía, y mas que nada es para pod2 KB (398 words) - 10:56, 15 January 2025
- Un '''model''' est un ensemble de [[Wikipedia:Point (geometry)|points]], ou de sommets, qui prennent forme sous une form 3D connue comme un {{L|mesh}}. Le ...ts en 3D dans l'engin Source qui ne fait pas / qui ne peut pas faire parti de la map. Ce sont donc les {{L|NPC}}, les objets physiques, les armes, et que3 KB (473 words) - 03:54, 12 July 2024
- | {{td|bgcolor=#303030| '''{{L|Docs/Porting Legacy Content|Portabilidade de conteúdo legado}}''' |font-size=1.1em}} {{td| Tutorial sobre como transferir o conteúdo de {{source|1}} para {{source 2|1.bold}}}}2 KB (246 words) - 13:16, 11 April 2025
- {{Note|Procurando Oficina de Mapas? {{L|Source_2/Docs/Level_Design/Maps_Workshop|Veja esta página}}.}} {{Note|Antes de editar esta página, alerte o Seal Enthusiast ou outros tradutores ativos,5 KB (692 words) - 00:11, 16 July 2024