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- {{ACategory|Entities}}{{ACategory|Glossary}} Existem três tipos principais de entidades:600 bytes (77 words) - 12:17, 28 May 2025
- Eine Entität ist ein Objekt, das durch die {{Source|2|suf=:de}} engine definiert wird und andere Eigenschaften als die „{{L|worldspawn| * {{L|List of entities|Liste der Entitäten}}637 bytes (86 words) - 12:16, 28 May 2025
- ...del sistema {{L|Inputs_and_Outputs|I/O}}. El mundo, que es una combinación de todas las brochas del mundo (world brushes), entidades {{ent|func_detail}} == Tipos de entidades ==6 KB (952 words) - 11:04, 28 May 2025
- ...gno, estas limigo al kvantito de {{L|entity|estaĵoj}} ke povate estrebliĝi de Source. ...s) of a map's entity data should also be considered, even if the number of entities is within safe limits. Multaj kvantitoj da [[Source BSP File Format#Entity|4 KB (675 words) - 06:24, 12 July 2024
- ...cido (que sufre [[Es/$translucent#Parpadeo y Profundidad Inversa|problemas de ordenación alfa]] cuando no es "estructural"). ...uedes cargar los archivos fuente de los mapas de HL2 y ocultar las brochas de detalle con su [[visgroup|visgroup]] automático para ver dónde las usó V7 KB (1,078 words) - 11:15, 28 May 2025
- ...herramienta que compila un archivo de {{L|Valve Map Format|formato de mapa de Valve}} a un archivo {{L|BSP|.bsp}}. Se complementa con {{L|VVIS}} y {{L|VR * Genera {{L|visleaf|hojas de visibilidad}}.12 KB (1,837 words) - 07:20, 20 May 2025
- {{this is a|entidad de modelo|internal=1|name=prop_static}} ...como una entidad después de que el mapa ha sido compilado. La gran mayoría de los modelos en un mapa típico son entidades <code>prop_static</code>.18 KB (3,015 words) - 11:09, 28 May 2025
- {{LanguageBar|title = Optimización de visibilidad}} {{subpage|[[Optimization/Level_Design|Optimización (diseño de mapa)]]}}12 KB (2,185 words) - 16:32, 6 August 2024
- Most of the standard maps leave 128 units for the internal space between each floor (with a further 8 or 16 for the ceiling/floor) ...and clip brushes, for example, can be hidden from there. Note that you can de-anchor the visgroup box, resize it to make it taller, and then re-anchor it5 KB (886 words) - 10:17, 21 January 2024
- {{lang|title=Lista de proxies de material|List Of Material Proxies}} ...lista, junto a los proxies presentes en juegos específicos (en su mayoría de Valve).29 KB (4,239 words) - 03:23, 22 August 2024
- {{Mergeto|de/Source}} * Weiterentwickeltes Verarbeiten von Partikelansichten wie [http://de.wikipedia.org/wiki/Sprite_(Computergrafik)| Sprites]] oder Lichtmodelle - [11 KB (1,405 words) - 04:45, 15 July 2024
- * Weiterentwickeltes Verarbeiten von Partikelansichten wie [http://de.wikipedia.org/wiki/Sprite_(Computergrafik)| Sprites]] oder Lichtmodelle - [ ...ten von Obejekten, die nicht in Sichtlinie sind - [[File:en.png]]Occluder entities for visibility blocking11 KB (1,483 words) - 03:17, 22 August 2024
- ...[[User:Rof|Rof]], prenita el Geocities antaŭ la servejo nefunkciĝis. Klono de la radikala versio povas troviĝi [http://www.bagthorpe.org/bob/cofrdrbob/b ...ZMA-e enpremigo (subtenita de {{src13mp}}{{jbep3}}{{strata}} kaj eble pli) de la datumaraĵoj kaj pakitaj dosieroj; ĝisdatigu tiun ĉi paĝon montri ki79 KB (12,045 words) - 17:20, 1 March 2025
- ...|It is generally advised to manage the states of your env_projectedtexture entities by turning them on and off with triggers. It is also possible to use distan ...each entity you wish to have a non-default projected texture. To do this, de-toggle [[SmartEdit]] and then click on '''Add'''. Set "texturename" as the20 KB (2,662 words) - 09:03, 19 August 2025
- {{LanguageBar|title = Lista de funciones de scripts de TF2}} {{sq}} Esta lista contiene clases, funcoines y variables de Squirrel relacionadas con el motor, disponible para {{L|VScript}} en {{Team138 KB (18,284 words) - 14:53, 27 August 2024
- {{LanguageBar|title=Lista de variables y comandos de consola de TF2}} ...arece una lista de {{L|Developer_Console|variables y comandos de consola}} de {{L|Team Fortress 2}} en orden alfabético.382 KB (36,597 words) - 03:23, 22 August 2024
- // * Removed the following nonfunctional entities: env_rotorwash; info_teleporter_countdown; prop_vehicle_driveable; script_ // * Changed item_ammo_ar2 entities to use proper models422 KB (57,535 words) - 07:54, 19 August 2023
- ...will be highlighted with white bounding boxes. If 2, it'll show non-solid entities that would do it if they were solid. ...| Sets whether or not NPCs can cache their Visibility checks against other entities. If set to 2, also tests to make sure that NPC->Target results match that o587 KB (81,109 words) - 16:34, 11 August 2024