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- [[File:Console.gif|right|Konsolenausgabe für Episode Two]] ...r (beinhaltet 2 Optionen) "Aktiviere Entwicklerkonsole" ("Enable Developer Console") ausgewählt werden. Einmal aktiviert kann die Konsole immer über die Tas4 KB (622 words) - 06:12, 12 July 2024
- {{lang|Developer Console Control}} ...Konsolenbefehle und -Variablen angelegt werden können. Siehe {{L|Developer Console}} Für eine Übersicht an Konsolenfeatures.18 KB (2,562 words) - 03:11, 22 August 2024
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- [[File:Console.gif|right|Console output for Episode Two]] ...gos feitos na Source. A maioria das configurações podem ser alteradas pelo console;2 KB (285 words) - 16:13, 23 August 2024
- Un pack de mapas es un pack de {{L|.bsp|archivos de mapas (.bsp)}}. Para «instalar» un pack de mapas, hay que hacer lo siguiente:1 KB (179 words) - 17:32, 12 July 2024
- Para una descripción de lo que es una '''Con'''sole '''Var'''iable, ver {{L|Developer_Console|Comma ...ón sobre variables específicas de consola puede ser hallada en [[:Category:Console variables]].593 bytes (88 words) - 07:02, 9 October 2025
- ...irilebilmesinin yanı sıra {{L|developer console}}'nda kullanıcı tarafından değiştirilebilen bir çalışma zamanı {{L|variable}}. :{{idtech2|2}} ve {{gldsrc|2}}'de cvarlar C struct {{L|cvar_t}} kullanır.544 bytes (86 words) - 16:48, 12 July 2024
- ...odelo típico dentro de um jogo tem muitos poligonos para realizar cálculos de acertos em tempo real, então hitboxes são usados em seu lugar. Um hitbox é diferente de um {{L|bounding box}} na medida em que é mais complexo e mais próximo da2 KB (282 words) - 11:31, 10 April 2025
- *Pon un prop_physics en tu mapa dentro de una caja de {{L|Nodraw}} con el modelo que quieres que sea el nuevo modelo del jugador *Ahora, añade un point_clientcommand con el nombre "Console" dentro de la misma caja.970 bytes (155 words) - 06:55, 11 July 2024
- ...dia:Normal mapping|mapping normal]]. Les deux termes sont souvent utilisés de façon interchangeable, cependant. ...s pour le mappage normal, de sorte que le moteur n'a pas d'autre choix que de se replier.}}3 KB (474 words) - 03:06, 12 July 2024
- ...os, o '''budget''' e a quantidade de tempo disponível para o processamento de cada frame. ...72FPS em versões pre-SteamPipe e versão Retail/WON), quebrando o movimento de rotação dos NPC e objetos moveis.2 KB (337 words) - 17:12, 10 September 2024
- {{LanguageBar|title=Mallas de navegación}} Una '''malla de navegación''' representa un espacio por donde se puede caminar, correr, sa2 KB (277 words) - 23:46, 24 September 2025
- ...nt vous devez respecter plusieurs règles qui dépendent de son placement et de son usage : * Il doit y avoir seulement un niveau d'eau (semblable au niveau de la mer) dans le même {{L|PVS}} si l'eau est expensive.2 KB (398 words) - 03:30, 22 August 2024
- ...sera générée lorsque la commande {{L|buildcubemaps}} sera éxécutée dans la console. ...ésolution de chaque face de la cubemap. Rappelez-vous que le nombre actuel de pixels stockés sera votre sélection fois quatre!}}1 KB (213 words) - 03:57, 2 March 2025
- [[File:Developer-console.jpg|right]] ...de devellopement permet d'entrer des commandes dans le moteur Source afin de develloper sa map ou mods.3 KB (473 words) - 07:14, 20 May 2025
- {{LanguageBar|title = Consola de desarrollador}} [[File:Console.gif|right|Console output for Episode Two]]5 KB (828 words) - 06:12, 12 July 2024
- ...ce sont en faîte des Lightmaps, leur avantages est une faible consommation de ressources (car pré-calculée), mais leur inconvénient est qu'elles sont [[File:Lightmap_fr.png|frame|none|Principe de fonctionnement des Lightmaps]]4 KB (649 words) - 17:53, 18 July 2025
- Un '''model''' est un ensemble de [[Wikipedia:Point (geometry)|points]], ou de sommets, qui prennent forme sous une form 3D connue comme un {{L|mesh}}. Le ...ts en 3D dans l'engin Source qui ne fait pas / qui ne peut pas faire parti de la map. Ce sont donc les {{L|NPC}}, les objets physiques, les armes, et que3 KB (473 words) - 03:54, 12 July 2024
- {{LanguageBar|title = Campo de visión}} ...nto de vista en castellano) es el ángulo máximo entre la visión periférica de la visión del jugador o la cámara.6 KB (929 words) - 07:52, 9 October 2025
- ...er <code>-console -allowdebug -dev</code>, que es lo mínimo para creadores de MODs. (Siempre separar los comandos por un espacio).}} ...royectos dentro de Game_HL2_2005, Client y Server. Click derecho sobre uno de ellos y luego '''properties'''.3 KB (582 words) - 03:23, 22 August 2024
- Les moteurs 3D en temps réelles doivent tenir conte tout au long de leurs devellopements d'une contrainte principale : Rester fluide. ...oments, notemment du CPU (processeur ou unité centrale) et GPU (processeur de la carte graphique).3 KB (416 words) - 07:18, 25 August 2025
- {{this is a|console command|name=impulse}} '''<code>impulse</code>''' es un {{L|console command|comando de consola}} utilizando para enviar comandos al servidor sin modificar el {{L|4 KB (582 words) - 03:23, 22 August 2024
- ...({{src06|3}}) al contrario que {{src06|4|nt=0}}, modificaban varias armas de {{hl2|3}} para actuar como herramientas (como el revólver Magnum .357 para ...amitas, soldadura y todo lo que pueda necesitarse para realizar secuencias de cómics o vídeos.3 KB (554 words) - 06:56, 12 July 2024