func_viscluster
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func_viscluster
是一个内部的固体实体 ,可在所有的 起源 游戏,自从 半衰期2:第二章 以来中使用。
它允许您手动告诉 VVIS 其体积内的 visleafs 都可以相互看到,应视为一个。这在大型开放区域很有用,否则这些区域的可见性计算将需要非常长时间才能完成。使用不当可能会对游戏性能造成昂贵 的操作,损失性能。它应该使用tools\toolstrigger
作为该实体的纹理。
注意:This is an internal entity. When the map is compiled by VBSP it is processed and then removed: it does not exist when the map is running.
注意:该实体实际上并没有改变地图中叶子的位置或数量。Hammer 的 portal 文件 说会发生这种情况,但是
mat_leafvis
之类的命令显示叶子仍然完好无损。警告:笔刷不应穿过水材质 或 areaportal 的表面。如果确实需要在水上使用,请将笔刷水平放在一侧的水面上,然后在另一侧创建第二个单独的
func_viscluster
。永远不要让func_viscluster
笔刷穿过水面,否则会发生非常奇怪的事情。