env_instructor_hint
< Zh
env_instructor_hint
是一个点实体 ,可在所有的 起源 游戏,自从 求生之路2 以来中使用。 (也存在于 之中)
用于指示/提示玩家做一些事情,例如不要攻击队友!
图标
注意:该实体并不限于上面列出的图标, 参见
scripts/mod_textures.txt
定义于 pak01_dir.vpk文件夹,查看更多支持图标。键值
- Target Entity
(hint_target)
<目标实体名称 > - 显示此实体提示的目标实体。 此实体必须是在客户端上复制的实体否则提示永远不会显示。实体
info_target_instructor_hint
是专门用于解决此问题的,允许放在空处或者绑定到其他实体上,以至于在此实体的方位上显示提示。
注意:如果一个
info_target
实体被使用, 必须检查标签always transmit to the client是否被勾选。- Positioning
(hint_static)
<choices> - 要么将提示显示在Target Entity位置, 要么显示在HUD 位置(玩家屏幕上):
- 0: Follow the Target Entity./显示在 Target Entity
- 1: Show on the HUD/显示在HUD上.
- Allow invisible target
(hint_allow_nodraw_target)
<choices> - 是否允许提示跟随设置了nodraw的实体? 证实:(非nodraw贴图指的是一种效果属性,可以阻止服务器向客户端传递此实体的任何数据,但不会删除此实体,也就代表客户端无法接受此实体的信息)
EF_NODRAW
?- 0: End immediately on nodraw/当目标实体被nodraw则不跟随
- 1: Yes/跟随
- Caption
(hint_caption)
<字符串 > - 提示的文本,最多100个字符。不支持中文。如果您需要中文,需要通过vscript脚本实现,请看下方的中文支持条目。
- Caption Color
(hint_color)
<color255 > - 提示文本的颜色。
- Activator Caption
(hint_activator_caption)
<color255 > (存在于自 以来) - 提示文本的颜色,由
!activator
看见的。(在异形从群之后的游戏。) - Force caption
(hint_forcecaption)
<choices> - 被墙体盖住是否还显示提示?(是否可以无视墙体显示提示?)
- 0: No/不显示
- 1: Show when occluded/无视墙体显示
- Onscreen Icon
(hint_icon_onscreen)
<choices> - 提示的图标。
- Offscreen Icon
(hint_icon_offscreen)
<choices> - 玩家视野之外采用的图标。
- Show offscreen
(hint_nooffscreen)
<choices> - 当图标在视野之外,是否还显示图标和箭头?
- 0: Show/显示
- 1: Don't show/不显示
- Bound Command
(hint_binding)
<字符串 > - 如果使用了 show key bindings 设置,那么Onscreen Icon or Offscreen Icon, 则显示你想要显示的按键图标, 参见
key_listboundkeys
查看支持的按键。 - Icon Height Offset
(hint_icon_offset)
<浮点型 > - 以Target Entity'坐标为原点,设置高度偏移的值,那么提示会显示在坐标点+偏移的高度位置。
- Size Pulsing
(hint_pulseoption)
<choices> - 图标效果,图标收缩的速度。
- 0: No Pulse/无
- 1: Slow Pulse/缓慢
- 2: Fast Pulse/快速
- 3: Urgent Pulse/非常快,紧急!
- Alpha Pulsing
(hint_alphaoption)
<choices> - 图标会变透明和可见的速度。
- 0: No Pulse/无
- 1: Slow Pulse/缓慢
- 2: Fast Pulse/快速
- 3: Urgent Pulse/非常快,紧急!
- Shaking
(hint_shakeoption)
<choices> - 图标会抖动。
- 0: No Shaking/不抖动
- 1: Narrow Shake/较窄的抖动
- 2: Wide Shake/较宽的抖动
- Timeout
(hint_timeout)
<整数型 > - 提示持续时间/秒,如果为0则代表无限,需要通过
EndHint
输入来关闭提示。 - Display Range
(hint_range)
<浮点型 > - 图标显示范围,0代表任何地方都显示。
- Show on First Sight
(hint_auto_start)
<布尔型 > - 当玩家的LOS (视线)第一次看见时,会自动显示给所有人。 (仅存在于 之中)
- Lesson Name
(hint_name)
<字符串 > - Hints with the same lesson name use a common base and are treated as instances the same lesson type. (仅存在于 之中)
- Display Limit
(hint_display_limit)
<整数型 > - 可以看到提示的次数。0代表无限次。 (仅存在于 之中)
- Instance Type
(hint_instance_type)
<choices> - How many instances of a single lesson type can be open or active at the same time. (仅存在于 之中)
- 0: Multiple
- 1: Single Open (Prevents new hints from opening.)
- 2: Fixed Replace (Ends other hints when a new one is shown.)
- 3: Single Active (Hides other hints when a new one is shown.)
- Only Local Player
(hint_local_player_only)
<布尔型 > (存在于自 以来) - 只显示给第一个加入服务器或者创建服务器的玩家。(异形从群之后的游戏。)
- 注意:不存在于hammer属性键值,但确实有。请手动添加,并且0代表no,1代表yes。
- Gamepad Bound Command
(hint_gamepad_binding)
<字符串 > (存在于自 以来) - If using the show key bindings setting for the Onscreen Icon or Offscreen Icon, this field should be the command we want to show bindings for, when the user is using a console/non-keyboard controller of some kind (or PS3/X360).
Base:
- Name
(targetname)
<string > - 其他实体用来指代该实体的名称。
- Parent
(parentname)
<targetname > - 实体的父级实体,该实体可以与父实体保持移动偏移。名称后面可以添加一个附属点,以逗号隔开。 (
parentname [targetname],[attachment]
)提示:转换至下一张地图的实体关系会依然存在。提示:一些不适合做父实体的实体可能难以运行,利用phys_constraint
可以解决。 - Origin (X Y Z)
(origin)
<coordinates > - 实体处于世界中的位置,旋转实体会以实体坐标原点旋转。注意:Hammer 不会仅在编辑器中相应地移动实体。
- Pitch Yaw Roll (Y Z X)
(angles)
<angle > - 实体在世界中的方位,Pitch围绕X轴旋转,可以称为俯仰角。Yaw围绕Z轴旋转,可以称为偏航角,roll围绕Y轴旋转。注意:尽管 Hammer 不显示新角度,但其仍然适用于固实体。
- Classname
(classname)
<string > 不存在于FGD! - 确定实体之前它生成的特征。提示:使用
AddOutput
输入更改 Classname 仍然会影响游戏的代码,例如使类名与 S_PreserveEnts 列表中的一个元素匹配将使实体在新一轮中持续存在! - Spawnflags
(spawnflags)
<flags > 不存在于FGD! - 实体所具有的标志/标签,依实体所具有而定。
- Effects
(effects)
<flags > 不存在于FGD! - 要使用的效果标志的组合。
- Entity Scripts
(vscripts)
<scriptlist > (存在于自 以来) (也存在于 之中) - 在所有实体生成后执行的 VScript 文件(无文件扩展名)的空格分隔列表。这些脚本都在同一个脚本范围内执行,以后的脚本会覆盖任何相同的变量和函数。在 worldspawn 实体上执行的脚本将放置在根作用域中。
- Think function
(thinkfunction)
<string > (存在于自 以来) (也存在于 之中) - 此实体脚本中的函数名称,该函数将在脚本持续时间内每 100 毫秒(每秒 10 次)自动调用一次。它可用于创建计时器或模拟自主行为。返回值(如果存在)将设置下一次调用之前的时间。尽量避免在此函数中进行昂贵的操作,因为它可能会导致性能问题。
- Lag Compensation
(LagCompensate)
<boolean > (存在于自 以来) 不存在于FGD! - 设置为是以延迟补偿此实体。应该非常谨慎地使用!
- Is Automatic-Aim Target
(is_autoaim_target)
<boolean > (存在于自 以来) 不存在于FGD! - 如果设置为 1,当实体位于十字准线下方时,该实体将减慢控制台和操纵杆控制器的瞄准移动速度。
输入
ShowHint
<targetname >- 开始显示提示. 如果参数填写了一个实体的名称,则只向此实体显示提示。
错误:在 中,此输出仅对
!activator
可见。 [todo tested in?]EndHint
- 停止显示提示。
CBaseEntity:
// 更改键值的格式: "AddOutput [键] [值]"
//// 原始文本:
"OnUser1" "!self,AddOutput,targetname new_name"
// 添加输出的格式: "AddOutput {目标名称}:{输入名称}:{参数}:{延迟}:{最大触发次数,-1 代表无限}"
//// 原始文本:
"OnUser1" "!self,AddOutput,OnUser1:SetParent:!activator:0.0:-1"
// 参数可以留空,但仍应包含空的空白。
//// 原始文本:
"OnUser1" "!self,AddOutput,OnUser1:ClearParent::0.0:-1"
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ClearContext
- 从此实体的列表中移除所有上下文。
ClearParent
- 从运动层次结构中移除此实体,使其可以独立移动。
FireUser1
toFireUser4
- 触发相应的
OnUser
输出;参见 User Inputs and Outputs。
Kill
- 从世界中移除此实体及任何附属于它的实体。
KillHierarchy
- 功能与
Kill
相同,但此实体和任何附属于它的实体在同一帧内被击杀,比Kill
输入稍快。
RemoveContext
<string >- 从此实体的列表中移除一个上下文。名称应与现有上下文的键匹配。
SetParent
<string >- 与此实体一起移动。参见 Entity Hierarchy (parenting)。
SetParentAttachment
<string >- 将此实体更改为附加到其父级上的特定attachment点。实体将被传送,以便其根bone的位置与附件的位置匹配。实体必须在发送此输入之前被附加。
SetParentAttachmentMaintainOffset
<string >- 如上所述,但不进行传送。实体保留相对于附件的当前位置。
DispatchEffect
<string > (被移除于 以来) 不存在于FGD!- 从实体的原点分发特殊效果;另见 List of Client Effects。自以来被particle系统取代。
RunScriptCode
<string > (存在于自 以来) (也存在于 之中)- 在接收输入的实体的作用域中执行一串VScript源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引号。
TerminateScriptScope
(仅存在于 之中) 不存在于FGD!- 销毁接收实体的脚本作用域。
SetLocalOrigin
<coordinates > (存在于自 以来) 不存在于FGD!- 将此实体发送到地图中的某个位置。如果实体附属于某个东西,它将相对于父级偏移此量。
输出
基础:
OnUser1
toOnUser4
- 这些输出分别在相应编号的 FireUser1 到 FireUser4 输入触发时触发;参见 用户输入和输出 。
中文支持
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