模型编辑器面板的布局

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模型编辑器可用面板的布局 概述 以及 详细说明。

Model editor layout.jpg

1. 主菜单(Main Menu)

文件(File)

基本的文件操作有保存(Save), 另存为(Save As), 最近浏览的文件(Recent Files)等等。 模型编辑器可以从游戏( .vmdl_c )中打开文件,也可以打开(.vmdl)包含的模型文件。

用户界面(UI)

隐藏和显示界面元素.

工具(Tools)

如何访问模型编辑器工具:

  • 视图序列(View Sequences): 加载视图序列部件。
  • 查看材质(View Materials): 加载一个在其中显示模型材质的部件。
  • 编辑材质组(Edit Material Groups): 材质组已经存在时,会弹出一个用来编辑它们的界面。
  • 变形资源管理器(Morph Explorer): 预览变形的形状的界面。
  • 骨骼合并工具(Bone Merge Tool): 将模型骨骼合并入工程中的界面。
  • 载入英雄库存物品(Load Stock Hero Items):例如,对于dota的英雄来说,会提取出他们的默认物品。
  • 查看键值(View Keyvalues): 查看被编译到模型上的键值。
  • 首选项(Preferences): 用来设置,保存和载入预设的界面。
  • 截屏(Screenshot): 对当前视窗进行截屏。
  • 强制保存所有文件(Force Save All): 保存所有此工程相关的文件。
  • 重新编译(Recompile) > 重新编译资源(Recompile Asset): 重新编译当前资源文件。
  • 重新编译(Recompile) > 强制重新编译资源(Force Recompile Asset): 强制重新编译模型文件依赖的所有文件。
Note.png注意:重新编译工作会在保存时进行,仅当资源没有更新成功时使用这些菜单项。

资源(Asset)

可以通过 资源菜单 检查 高级资源选项。

显示(Display)

切换视窗元素的显示或隐藏。

着色(Shading)

切换多种视窗的着色选项。

模型(Model)

添加网格,Hitbox和附着点。参见 模型(Model)菜单(en)

动画(Animation)

添加动画。参见 动画(Animation)菜单(en)

LOD

选择当前模型显示的LOD等级。

2. 工具栏(Tool Bar)

选择含有控制轴的模式。

可选择的模式:

  • 移动(Move)
  • 旋转(Rotate)
  • 缩放(Scale)
  • 边界框(Box Scale)
Note.png注意:选择的物体决定了可选择哪些模式.例如附着点可以移动和旋转,但是Hitbox只能使用缩放和边界框。

3. 大纲视窗(Outliner)

大纲视窗是模型的一个层次化结构视图.大纲视窗由 可编辑数据 和 已编译数据 两部分组成。在大纲视窗中选择可编辑数据项,会将其发送至属性编辑器中进行编辑。

Tip.png提示:所有的大纲视图项都有一个右键菜单。右键菜单中的选项随着所选项的类型而变化。

可编辑数据(Editable Data)

  • 模型文件项(VMDL item)
    • 大纲视图中的第一个选项代表着模型的VMDL(en)
    • 模型文件下的项表示 直接储存在模型文件中的数据, 或是与模型文件有关的外部数据。
    • 大纲视图树中模型文件的子项表示和模型有关的不同数据组。
  • 文件
    • 文件下的项表示模型文件依赖的硬盘中的文件。

已编译的数据(Compiled Data)

树中的这部分代表着已编译的模型数据。这些数据在视窗中可见但不可编辑。

场景(Scene)

地平面 
选择此项后在属性编辑器中修改地平面的显示。
原点轴 
选择此项后在属性编辑器中修改原点轴的显示。
Head Light 
选择此项后在属性编辑器中修改head light的显示。

注意: 此功能暂时不支持Dota2。

4. 视窗(Viewport)

视窗中包含当前模型的渲染工具栏。

摄像机导航(Navigation)

操作摄像机:

WASD+RMB 摄像机向前,向左,向后,向右移动。
Alt+LMB 以模型为轴心旋转移动摄像机。
Alt+RMB 摄像机变焦。
Alt+MMB 摄像机云台。
RMB 摄像机旋转。
Shift+A 移动摄像机至模型中心。

显示(Display) > 重置摄像机(Reset Camera) 重置摄像机至默认位置。

模型状态(Model Status) 
开关显示模型信息包括模型的多边形数。
HUD信息(Hud Message) 
开关提示用户多种信息的视窗显示。(例如:此模型为只读文件,从Source引擎中导入等等)
帧率(Frame Rate)
开关帧率显示。
线框(Grid) 
开关线框显示。
原点轴(Origin Axis) 
开关原点轴显示。

显示菜单(Display Menu)

使用这个菜单来切换与模型有关的显示选项。

着色菜单(Shading Menu)

使用这个菜单修改模型的着色或开关显示线框覆盖。

5. 属性编辑器(Property Editor)

显示所选项中可编辑的数据.属性编辑器支持复选。


The Property Editor with an animation item selected in the Outliner, showcasing a lot of the standard functionality.

除标准的编辑方法(文本,复选框以及数据)外,属性编辑器中还有一些可以用户自定义的编辑界面。

浏览文件(File Browsing)

  • 在“文件路径”旁你会看到一个有一些按钮的文本框。这个界面元素表明“文件路径”是可浏览的。
  • 点击放大镜图标将会调用一个允许选择文件的浏览器。
  • 文件名大多数与当前内容的路径有关。

添加和移除列表元素(Adding and removing list elements)

  • "+"图标表示你可以在列表中添加一个元素。在这种情况下,点击活动旁的"+"来添加一个新的活动。
  • 点击红色的"x"图标以移除元素。

添加一个新元素(Add a new element)

  • 带有圆圈的“+”图标表示可以创建一个项。在这种情况下,点击有着“IK 规则”的图标将创建一个新的“IK规则”元素。
  • 点击红色的"x"图标以移除元素。

组合框(Combo boxes)

  • 在组合框中的文本框内输入条件来过滤可用的选项。
  • 在文本框中输入并按下回车键会强制将该值修改为输入值。,这当你在下拉界面中找不到所需的文本,这个方法时很有帮助.

6. 时间轴(Timeline)

使用时间轴来控制动画的播放。

Model editor timeline.jpg
  1. 时间轴滑块
    • 长按滑块以 暂停播放 或 拖动播放 动画
  2. 恢复绑定姿势
    • 点击这个按钮会将模型强制恢复为绑定的姿势。(也就是动画应用前的姿势)
    • 在绑定姿势下动画将不会播放。
  3. 模拟物理效果
    • 点击此按钮以强制模拟物理效果。
    • 动画不会在物理模式下播放。
    Note.png注意:这在早期发行的工具中不起作用。
  4. 模拟布料效果
    • 点击此按钮以强制模拟布料效果。
  5. 回放操作(Playback Controls)
    • 重新播放(Restart)
    • 回到开头(Go To Start)
    • 后退 (Step Back)
    • 播放/暂停 (Play/Pause)
    • 前进 (Step Forward)
    • 至末尾(Go To End)
  6. 回放速度

引用链接