模型(Model)菜单
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模型编辑器 的模型菜单。
网格(Mesh)
添加网格(Add Mesh)
- 打开浏览器以添加网格至模型
- 一个vmdl 文件可以有多个网格
- 网格可以通过大纲(outliner)访问,并可在"Mesh List"下找到该项目
- 选择一个网面项目以在属性编辑器中编辑
提示:To point to a new content side mesh file use the "Mesh File's" magnifying glass button in the property editor.
添加网格群组(Add Mesh Group)
- 添加网格群组列表至vmdl文件
添加LOD群组(Add LOD Groups)
- 添加LOD群组列表至模型
- LOD群组可以通过大纲(outliner)访问,并可在"LOD Group List"下找到该项目。
碰撞(Collision)
添加物理网格(Add Physics Mesh)
- 打开浏览器以添加碰撞网格至模型
- 一个Vmdl文件可以有多个物理网格
- 物理网格可以通过大纲(outliner)访问,并可在"Physics Mesh List"下找到该项目
附着点(Attachments)
添加附着点(Add Attachment)
- 启动添加附着点向导:
- 为附着点命名
- 选择一个父关节(parent joint)
- 附着点会在大纲中的attachment list item显示出来
- 选择附着点能在属性编集器中(property editor)编辑名字
- 选择附着点会在viewport显示gizmo(用来控制模型的小控件),以进行操作
- 在附着点项目下的是influence项目 ( the joint the attachment is parented to )
- 选择influence项目以可编辑其位置与角度
提示:附着点可以有多个influences, 编辑权重("weight”)以改变每个influence的权重。
提示:欲要移除一个附着点,可在大纲下对该项附着点点击右键,并选择"移除"(remove)。或是在大纲中的附着点列表选择该项目,并在属性编辑器(property editor)中的"Attachments"点击红色的"x"以移除该附着点。
添加 External Attachment List(Add External Attachment List)
- 浏览external attachment list文件
提示:使用external attachment文件可以使attachment lists在不同角色中共用同一架骨骼
Hitboxes
添加Hitbox(Add Hitbox)
- 启动Hitbox向导
- 选择父关节
- 为Hitbox命名
注意:若包含多个hitbox set lists的话向导将会询问哪组要添加hitbox ,否则它将会使用第一个 ,若不存在的话它会被创建。
Autopopulate Hitboxes
- 选择关节,则Hitboxes会被加入至所选关节
提示:在界面中以右键点击一项项目可以选择/取消选择其子节点
添加 Hitbox Set List(Add Hitbox Set List)
- 添加空的 hitbox set list
添加 External Hitbox Set List(Add External Hitbox Set List)
- 浏览到 external hitbox set list
添加材质群组(Add Material Group)
- 添加"Material Group List"项目到大纲
- 添加新材质群组以为模型设立"skins"
- 点击大纲中的material group将会在视图显示skin预览
添加材质映射(Add Material Remap)
- 添加"Material Remap List"至模型。这是一个能让现存的材质指向参考至新材质的方法。
- 材质映射Item
- 搜索材质:选择欲要取代的材质
- 取代材质:浏览新的材质