Help:Editing Toolbar

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Help:Ru/Contents

Информацию об оглавлениях смотреть в оглавлении.

Верхняя панель

Полужирный

Эта кнопка позволяет сделать текст полужирным.

Вводимый текст Результат
'''полужирный текст''' не полужирный
полужирный текст не полужирный

Не следует использовать слишком часто. Обычно используется в метках кнопок (например, Применить) или именах ключевых значений (например, Имя).

Вы можете быстро выделить полужирным шрифтом всю строку текста, поместив ; в начало строки.

Курсив

Эта кнопка позволяет сделать текст курсивом.

Вводимый текст Результат
''курсивный текст'' не курсивный
курсивный текст не курсивный

Также не следует использовать чрезмерно. Иногда используется при цитировании кого-либо, или имена свойств/флагов (например, Play Everywhere).

Ссылка

Это позволяет вам создавать ссылки на другие страницы. Дополнительную информацию о правилах и использовании ссылок смотреть в создании ссылок.

Вводимый текст Результат
[[Main Page]]
Main Page (Ссылка на главную страницу сайта на русском.)

Изображение

Позволяет вставлять изображения на страницу. Дополнительную информацию о правилах и использовании смотрите в разделе изображения.

Вводимый текст Результат
[[File:Example.jpg|300px|thumb|пример надписи.]]
пример надписи.

Упоминание

Используется для создания маленьких "[1]", которые вы видите в других вики-проектах, например в Википедии. В этой вики мы используем его нечасто, потому что большая часть нашей информации - это оригинальные исследования; наши ссылки - сделаны такими же пользователями, как и вы. Правильный пример использования недоступен, потому что на сайте нет кода для ссылок.

Дополнительная панель

Нажмите кнопку «Дополнительно» на верхней панели, чтобы получить доступ к этим кнопкам.

Заголовки

Вставляйте заголовки разных размеров для лучшей организации страниц. Прочтите оглавление для примеров и дополнительной информации о правилах и использовании.

Маркированный список

Составляет список с помощью пулевых точек. Не следует использовать для передачи инструкций или любых других вещей с чётким порядком.

Вводимый текст Результат
*Элемент.
*Ещё один элемент.
*Всё это может быть в любом порядке по вашему желанию.
  • Элемент.
  • Ещё один элемент.
  • Всё это может быть в любом порядке по вашему желанию.

Нумерованный список

Составление списка с использованием цифр.

Вводимый текст Результат
#Запустите Hammer.
#Создайте карту.
#Скомпилируйте карту.
#Испытайте её в игре.
  1. Запустите.
  2. Создайте карту.
  3. Скомпилируйте карту.
  4. Испытайте её в игре.

Вики-форматирование

Предотвращает форматирование текста в вики.

Без вики-форматирования:

Вводимый текст Результат
<nowiki>''{{restart}}''</nowiki>
''{{restart}}''

С вики-форматированием:

Вводимый текст Результат
''{{restart}}''
Для применения изменений требуется перезапуск.
Note.pngПримечание:Чтобы отобразить теги <nowiki> на странице, вы должны поместить их в собственные теги <nowiki>, как показано ниже:
<nowiki><nowiki></nowiki>неформатированный текст<nowiki></nowiki></nowiki>
Без этого форматирование может непреднамеренно нарушиться. (Посмотрите на код страницы для развлечения.)

Новая строка

Обычно мы используем это только в случае крайней необходимости (поэтому очень редко). Тот же эффект, что и здесь, достигается простым двойным нажатием клавиши Enter/Return.

Вводимый текст Результат
Первая строчка<br />
Вторая строчка
Первая строчка

Вторая строчка

Вводимый текст Результат
Первая строчка

Вторая строчка
Первая строчка

Вторая строчка

Крупный и мелкий текст

Делает текст больше или меньше. Чем больше раз он применяется к тексту, тем сильнее изменяется его размер. Не используйте большой текст вместо полужирного.

Вводимый текст Результат
Обычный текст. <big>Крупный текст. <big>Более крупный текст. <big>Ещё более крупный текст. </big></big></big>
Обычный текст. Крупный текст. Более крупный текст. Ещё более крупный текст.
Вводимый текст Результат
Обычный текст. <small>Мелкий текст. <small>Более мелкий текст. <small>Ещё более мелкий текст. </small></small></small>
Обычный текст. Мелкий текст. Более мелкий текст. Ещё более мелкий текст.

Надстрочный и подстрочный текст

Эти кнопки делают текст меньше, а затем сдвигают его вверх или вниз. Как и кнопки «крупный/мелкий», чем больше раз они применяются, тем сильнее эффект.

Вводимый текст Результат
Обычный текст. <sup>Высокий текст. <sup>Более высокий текст. <sup>Ещё более высокий текст.</sup></sup></sup>
Обычный текст. Высокий текст. Более высокий текст. Ещё более высокий текст.
Вводимый текст Результат
Обычный текст. <sub>Низкий текст. <sub>Более низкий текст. <sub>Ещё более низкий текст.</sub></sub></sub>
Обычный текст. Низкий текст. Более низкий текст. Ещё более низкий текст.

Галерея картинок

Хорошо подходит для вставки большого количества изображений на страницу. Дополнительные сведения и примеры смотреть в изображения.

Перенаправление

Перенаправления - это особый вид страниц. Когда человек нажимает на ссылку на страницу с перенаправлением, он автоматически переходит на другую страницу. Чаще всего они используются для множественных слов, например Door, который перенаправляет на Doors.

Чтобы сделать перенаправление, просто нажмите на кнопку с изображением бумажки и стрелки и вставьте название страницы, на которую вы хотите перенаправить. Код перенаправления должен быть единственным на этой странице, иначе он может работать некорректно. Перенаправления можно использовать также в шаблонах и категориях, а само перенаправление можно разделить на категории.

Следите за тем, чтобы не перенаправить на другое перенаправление. Это не будет работать правильно.

Таблицы

Синтаксис вики-таблиц во многом повторяет синтаксис HTML-тегов.

 HTMLВики
Таблица <table></table>
{|
|}
Стили <table class="standard-table"></table>
{| class=standard-table
{| class=wikitable
Элемент заголовка <th>heading</th>
! heading
Новая строка <tr></tr>
|-
Элемент данных

<td>cell1</td>
<td>cell2</td>

| cell1
| cell2
Ячейка данных <td>cell1</td> <td>cell2</td> <td>cell3</td>
| cell1 || cell2 || cell3
Таблица с образцами
<table>
   <tr>
      <td>1</td>
      <td>2</td>
   </tr> 
   <tr>
      <td>3</td>
      <td>4</td>
   </tr>
   <tr>
      <td>5</td>
      <td>6</td>
   </tr>
</table>
{| 
| 1 || 2 
|- 
| 3 || 4 
|- 
| 5 || 6 
|}
Таблица с образцами
<table>
   <tr>
      <th>Количество</th>
      <th>Продовольственный товар</th>
   </tr>
   <tr>
      <td>4</td>
      <td>Яблока</td>
   </tr>
   <tr>
      <td>3</td>
      <td>Апельсина</td>
   </tr>
   <tr>
      <td>12</td>
      <td>Яиц</td>
   </tr>
   <tr>
      <td>9</td>
      <td>Банана</td>
   </tr>
</table>
{|
! Количество || Продовольственный товар
|-
| 4 || Яблока
|- 
| 3 || Апельсина
|- 
| 12 || Яиц
|-
| 9 || Банана
|}
Note.pngПримечание:Некоторые другие виды форматирования могут нарушаться в таблицах. Если что-то не работает правильно, попробуйте поэкспериментировать с этим. Если у вас по-прежнему возникают проблемы, попробуйте обратиться за помощью в Новую справочную службу(англ.).

Панель спецсимволов

Эта кнопка открывает доступ к широкому набору нестандартных символов, которые вы можете использовать.

Панель справки

Эта кнопка даёт вам быстрые примеры большинства функций форматирования, доступных в вики.

Другие возможности форматирования

Горизонтальные линии

---- делает такую линию:


Их можно использовать для разделения текста на секции, но обычно это следует делать с помощью оглавления.

Отступ

Вы можете сделать отступ от текста, поместив : в начало строки.

Вводимый текст Результат
Текст без отступа.
:Добро пожаловать в сообщество разработчиков Valve(VDC). Создаёте ли вы коммерческий проект "Triple-A" или мод для Half-Life® 2, вам стоит зарегистрироваться в качестве разработчика Valve уже сегодня. Регистрация бесплатна и открыта для всех, кто работает с движком Source Engine и Source SDK.
Текст без отступа.
Добро пожаловать в сообщество разработчиков Valve(VDC). Создаёте ли вы коммерческий проект "Triple-A" или мод для Half-Life® 2, вам стоит зарегистрироваться в качестве разработчика Valve уже сегодня. Регистрация бесплатна и открыта для всех, кто работает с движком Source Engine и Source SDK.

Обозначение кода

Консольные команды, код и пути файлов - это лишь некоторые из вещей, которые мы часто форматируем моношрифтом.

Теги <code> - самый чистый и распространённый метод.

Вводимый текст Результат
<code>текст кода</code> не код
текст кода не код

Теги <pre> встречаются гораздо чаще, когда код занимает несколько строк. Это белые поля на этой странице.

Блок <pre> можно также сделать, поставив пробел в начале строки, но это выглядит странно в коде.

Вводимый текст Результат
<pre>
buildcubemaps
mat_hdr_level 0 (перейти в LDR)
restart (перезагрузить карту)
buildcubemaps
mat_hdr_level 2 (перейти в HDR)
restart (перезагрузить карту)
</pre>
buildcubemaps
mat_hdr_level 0 (перейти в LDR)
restart (перезагрузить карту)
buildcubemaps
mat_hdr_level 2 (перейти в HDR)
restart (перезагрузить карту)

<syntaxhighlight> будет создавать <pre>, но также будет окрашивать определённые фрагменты текста в зависимости от языка.

Вводимый текст Результат
<syntaxhighlight lang="cpp">
void CBaseEntity::FireBullets( const FireBulletsInfo_t &info )
{
	static int	tracerCount;
	trace_t		tr;
	CAmmoDef*	pAmmoDef	= GetAmmoDef();
	int			nDamageType	= pAmmoDef->DamageType(info.m_iAmmoType);
	int			nAmmoFlags	= pAmmoDef->Flags(info.m_iAmmoType);
        //...
        //остальная часть пропущена
        //...
}
</syntaxhighlight>
void CBaseEntity::FireBullets( const FireBulletsInfo_t &info )
{
	static int	tracerCount;
	trace_t		tr;
	CAmmoDef*	pAmmoDef	= GetAmmoDef();
	int			nDamageType	= pAmmoDef->DamageType(info.m_iAmmoType);
	int			nAmmoFlags	= pAmmoDef->Flags(info.m_iAmmoType);
        //...
        //остальная часть пропущена
        //...
}
Note.pngПримечание:Некоторые символы могут нарушить форматирование в pre или syntaxhighlight. Попробуйте заменить эти символы на их энтити HTML escape

Дополнительную информацию о языках смотреть в выделении синтаксиса.

Tip.pngСовет:Используйте шаблоны, которые мы называем ent, чтобы быстро сделать что-то в тегах <code> и ссылку. Смотрите страницу об их использовании.

Смотрите также