Hammer Map Tools Toolbar (Werkzeugleiste Map-Werkzeuge)
Contents
- 1 Selection Tool(en) ⇧ Shift+S (Auswahlwerkzeug)
- 2 Magnify Tool(en) ⇧ Shift+G (Vergrößerungswerkzeug)
- 3 Camera Tool(en) ⇧ Shift+C (Kamerawerkzeug)
- 4 Entity Tool(en) ⇧ Shift+E (Entitätenwerkzeug)
- 5 Block Tool(en) ⇧ Shift+B (Blockwerkzeug)
- 6 Toggle Texture Application(en) ⇧ Shift+A (Texturanbringung ein-/ausschalten)
- 7 Apply Current Texture ⇧ Shift+T (Bringe aktuelle Textur an)
- 8 Decals Tool(en) ⇧ Shift+D (Decalwerkzeug)
- 9 Overlay Tool(en) ⇧ Shift+O (Overlaywerkzeug)
- 10 Clipping Tool(en) ⇧ Shift+X (Schneidewerkzeug)
- 11 Vertex Tool(en) ⇧ Shift+V (Vertexwerkzeug)
- 12 Send to Maya
Selection Tool ⇧ Shift+S (Auswahlwerkzeug)
Mit dem Auswahlwerkzeug können verschiedene Dinge erreicht werden. Es dient der Auswahl, Größenänderung, Rotation, Kippung und Verschiebung von Objekten.
Magnify Tool ⇧ Shift+G (Vergrößerungswerkzeug)
Das Vergrößerungswerkzeug dient der Anpassung des Vergrößerungsfaktors in den 2D-Sichtfenstern.
Camera Tool ⇧ Shift+C (Kamerawerkzeug)
Das Kamerawerkzeug ermöglicht die Platzierung und Modifizierung von Kameras in der Map. Weitere Informationen lassen sich der Seite über die Sichtfenster entnehmen.
Entity Tool ⇧ Shift+E (Entitätenwerkzeug)
Mit dem Entitätenwerkzeug kann man Punkt-Entitäten in der Map platzieren.
Block Tool ⇧ Shift+B (Blockwerkzeug)
Dies ist das Standardwerkzeug zur Erzeugung von Architektur in Hammer. Mit dem Blockwerkzeug kann jeder der verschiedenen Festkörper und jedes Prefab aus der Leiste Neue Objekte in der Map erstellt werden. Siehe hierzu auch Grundlegende Konstruktion .
Toggle Texture Application ⇧ Shift+A (Texturanbringung ein-/ausschalten)
Diese Schaltfläche schaltet die Texturanbringung ein und aus. Wenn hiermit des sogenannte Face Edit Sheet aktiviert wird, können Texturen auf Brushflächen angebracht und bearbeitet werden. Außerdem kann man in diesem Modus sogenannte Displacements (Verschiebungen) erstellen.
Apply Current Texture ⇧ Shift+T (Bringe aktuelle Textur an)
Beim Drücken dieser Schaltfläche wird die aktuelle Textur aus der Texturenleiste auf allen Flächen des ausgewählten Brushes angebracht. Alle vorhandenen Texturen werden ersetzt. Die Parameter zur Texturskalierung und -verschiebung bleiben davon unberührt, die neue Textur übernimmt diese Parameter.
Decals Tool ⇧ Shift+D (Decalwerkzeug)
Das Decalwerkzeug dient dem Auftragen von Decals auf Objekten. Ein Decal ist eine Textur, die auf einer anderen Textur aufgetragen werden kann, indem beide kombiniert werden.
Overlay Tool ⇧ Shift+O (Overlaywerkzeug)
Das Overlaywerkzeug dient dem Auftragen von Decals in Form von Overlays auf Objekten. Im Gegensatz zu einem reinen Decals haben Overlays weitere Eigenschaften, mit denen kontrolliert werden kann, wie es auf der darunter liegenden Textur aufgetragen werden soll.
Clipping Tool ⇧ Shift+X (Schneidewerkzeug)
Mit dem Schneidewerkzeug können Brushes unter Verwendung sogenanntner Schnittebenen "zerstückelt" werden. Siehe auch Bearbeitung der Form von Festkörpern .
Vertex Tool ⇧ Shift+V (Vertexwerkzeug)
Vertex Manipulation erlaubt es, die Form eines Festkörpers sehr individuell zu verändern. Mit dem Vertextwerkzeug können sogenannte Knotenpunkte des Brushes manipuliert werden, wodurch eigenartige (und bisweilen ungültige) Formen erstellt werden können. Siehe auch Bearbeitung der Form von Festkörpern .
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