Create()
< De
CBaseEntity::Create()
erzeugt und spawnt ein neues Entity . Die Funktion kann direkt oder von einem instanzierten Objekt aus aufgerufen werden. Es macht keinen Unterschied, welchen Weg man wählt.
Die Funktion CBaseTempEntity ::Create()
hat einen anderen Zweck, sie wird genutzt, um ein bereits instanziertes Tempent (temporary Entity) zu starten.
Argumente
const char * szName
- Der Klassenname des Entity, das erzeugt werden soll. Muss ein Pointer auf konstanten Speicher sein; ein ordinärer Stringliteral wie
"npc_class"
wird diese Vorraussetzung erfüllen. const Vector & vecOrigin
- Der Ursprung des Entitys.
const QAngle & vecAngles
- Die Ausrichtung des Entitys.
CBaseEntity * pOwner
- Der Besitzer des neuen Entitys. Übergebe
NULL
, wenn es keinen geben soll.