Moderator elections are being held. See Valve Developer Community:Moderator elections for more details.
Users who would like to run for moderator must be autoconfirmed and have at least 100 edits. Users can check their own edit count at Special:Preferences.

Pontszerű tárgyak létrehozása

Innen: Valve Developer Community
English (en)Français (fr)Magyar (hu)日本語 (ja)Русский (ru)中文 (zh)
Szerkesztés

Ebben a fejezetben hozzáadunk néhány tárgyat (entity) a térképhez. A tárgyak meghatározott viselkedésű objektumok, melyeket a játékos valamilyen módon felhasználhat, vagy kapcsolatba kerülhet velük.

Ezen az oldalon a pontszerű tárgyakkal (point entities) ismerkedünk meg, melyek a tér egyetlen pontjához tartoznak. A testprimitív alapú tárgyakról (brush entities) a következő lapon olvashatsz részletesebben.

  1. Tárgyakat az Entity tool Mt-entities.png eszközzel lehet létrehozni, mely a Shift+E lenyomásával, vagy a bal oldalon található ikon segítségével nyitható meg:

    A tárgykezelő megnyitása.

  2. Ezután ki kell választani a hozzáadni kívánt tárgyat. Az elérhető tárgyak listája a szerkesztőablak jobb alsó sarkában tekinthető meg:

    Hammer pickIPD.jpg

Tip.png Tipp: Legfelül, a keresődoboz segítségével könnyen rákereshetsz a tárgyak nevére.

Most adjuk meg a játékos kezdőpozícióját a térképen! Ehhez a következő tárgyak egyikére lesz szükség:

    • Egyjátékosos mód: info_player_start
    • Deathmatch játék: info_player_deathmatch
    • Csapatjáték: info_player_<csapat> (red/blue (piros/kék), terrorist/counterterrorist (terrorista/terrorizmusellenes), axis/allies (tengelyhatalom/szövetségesek), stb.)
  1. Adj hozzá egy kezdőpozíciót a térképhez! Az új tárgyat könnyen hozzáigazíthatod bármelyik felülethez, csak kattints a kívánt helyre a 3D nézetben. Kattints tehát oda a padlón, ahova kezdőpozíciót tenni szeretnéd:

    Kezdőpozíciót adunk a térképhez a bal egérgombbal a padlóra kattintva.

    Tip.png Tipp: A tárgyak helyét a 2D nézetben is beállíthatod a célkeresztek mozgatásával. Ha elkészültél, az egérmmutatót a 2D nézet fölött tartva nyomj Enter-t a tárgy létrehozásához. (2D nézetben a tárgy helyzetét később is úgyanígy lehet megváltoztatni.)
  2. A legtöbb Hammer által támogatott játékban fontos szerepet kapnak a lőfegyverek. Hozzunk létre mi is egyet! Minden játékhoz különböző fegyverek állnak rendelkezésre, szerencsére ezek neve kivétel nélkül a “weapon_“ előtaggal kezdődik. (Megjegyzés: a Team Fortress 2-höz nem szükséges fegyvereket elhelyezni, azok automatikusan betöltődnek.) Írd be a weapon_ kifejezést a keresőmezőbe, így megkapod az elérhető fegyverek listáját. Ha a Half-Life 2-höz készítesz térképet, válaszd ki a weapon_357 fegyvert, majd helyezd a padlóra:
    Válaszd ki a weapon_357-t, ...
    ... majd helyezd a padlóra.
  3. Bizonyos játékok esetében a fegyver használatához lőszerre van szükség. Ennek ellenére sajnos nem mindig található a listában ilyen tárgy, ha pedig mégis, akkor gyakran nem egyértelmű, hogy melyik lőszer melyik fegyverbe tölthető. Keress rá a “item_ammo_“ kifejezésre, és ha esetleg nem találsz megfelelő lőszert, a fejlesztői konzol segítségével engedélyezd a csalásokat (cheats), majd miután kézbe vetted a fegyvert, a “givecurrentammo“ parancs segítségével töltsd meg azt.

Fordítás

Amint létrehoztál egy kezdőpozíciót, lefordíthatod és kipróbálhatod a térképet. Ha már most körbesétálnál az elkészült szobában, ugorj előre a “Mentés és fordítás“ részhez!