Cube Inductance
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Cube Inductor(立方体感应器)是一个非《传送门2》自带的自定义元素。它由一个设置在测试室墙壁上的高而窄的腔体组成。这种感应器的工作原理类似“震动手电筒”,当金属物体(如立方体)穿过它时,会产生一个能量场。感应器利用“无限下落”技术来实现这一功能。
制作方法
假设你已有一个可放置感应器的关卡。如果没有,这个链接页面 或这一页面会向你展示基础知识。你还需要下载包含该实例的对象文件。

将实例放入instances\miscellaneous中。如果没有“miscellaneous”文件夹,在“instances”文件夹内创建一个即可。
创建感应器
1. 确保有足够空间放置实例,其尺寸为512*128*128单位。这意味着天花板高度至少需要512单位。
2. 创建一个实例,并进行如下设置:
Property Name Value Fix Up Name inductor1 VMF filename instances\miscellaneous\cubeinductor.vmf
3. 在“Outputs”选项卡中添加:
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once instance:power_rly_counter;onHitMax door1 Open 0.00 No instance:power_rly_counter;onHitMin door1 Close 0.00 No 注意:将“door1”替换为你希望感应器触发的任何物体。
4. 在附近放置一个投放器,以提供感应器的“铁芯”。你可以使用球体或立方体。
现在,你可以使用感应器为你的谜题“供能”了。
最终说明
这个立方体感应器是一个相当大的物体,并非适用于所有美学主题。它在“洁净”的测试室中效果最佳,因为它本身就是在这种环境中创建的。惠特利测试室在时代和风格上与之较为接近,也能适配,但这需要一些额外的规划。如果使用得当,这个实例可以成为一个非常有趣的谜题元素。