prop_testchamber_door

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C++ 类层级
???
CBaseAnimating
CBaseEntity

prop_testchamber_door是一个UNTRANSLATED string "model entity" see Template:This is a/strings,可在传送门2 传送门2中使用。 测试室门实体。本质上是一个增强版的动态模型实体(en),具有更多输入输出、预设模型和更精简的键值。

测试室门

键值(Keyvalues)

Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
这个名称是其他实体通过 输入/输出(en) 或其他 关键值(en)(如 parentnametarget) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告(en) 中。
参见:  所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出(en)

Area Portal Window Name ([todo internal name (i)]) <target_destination>
控制门关联的区域传送窗口名称
Fade Area Portal? ([todo internal name (i)]) <布尔值(en)>
是否使用指定渐变距离淡出区域传送
Fade Start Distance ([todo internal name (i)]) <浮点型(en)>
区域传送开始淡出的距离
Fade End Distance ([todo internal name (i)]) <浮点型(en)>
区域传送完全变为不透明的距离
传送门 2:社区特供版
Start Open (open) <布尔值(en)> (存在于 传送门 2:社区特供版 之中)
若启用,门初始状态为开启
Start Locked (locked) <布尔值(en)> (存在于 传送门 2:社区特供版 之中)
若启用,门初始锁定且无法改变开关状态

输入(Inputs)

Open
开启门并激活传送门
Close
关闭门并停用传送门
LockOpen
开启门并锁定
Lock
锁定门将阻止Open/Close输入生效
Unlock
解锁门将恢复Open/Close输入功能

输出(Outputs)

OnOpen
门开始开启动画时触发
OnClose
门开始关闭动画时触发
OnFullyOpen
门完成开启动画时触发
OnFullyClosed
门完成关闭动画时触发