projected_tractor_beam_entity
< Zh
Jump to navigation
Jump to search
projected_tractor_beam_entity
是一个点实体,可在Template:传送门2中使用。

- The {{{game}}} parameter is inconsistent with the name defined by the {{传送门2}} template.
If a parameter is consistent but you're still seeing this warning, it may be an issue with the template itself. Please discuss it on the template's talk page.
这是由prop_tractor_beam 创建的实际牵引效果。直接放置在地图中的实体行为类似于通过prop_tractor_beam 生成的版本,只是没有发射器模型且没有推/拉力。
它会像力值为0的prop_tractor_beam 一样固定玩家位置
始终显示为橙色,如同设置为拉力模式
FGD代码
英文原代码:
@PointClass base(Targetname, Parentname, Angles) studio("models/editor/cone_helper.mdl") = projected_tractor_beam_entity : "The visual part of a prop_tractor_beam" []
中文翻译(如有需要):
@PointClass base(Targetname, Parentname, Angles) studio("models/editor/cone_helper.mdl") = projected_tractor_beam_entity : "牵引光束的可见部分" []