网格实体
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网格实体仅在 起源2中可用,用于取代
起源的brush entity 。由于
起源2不再使用BSP brushes ,需要关联几何体的entities 现在改为绑定到Hammer网格。

网格实体列表
- trigger_multiple
- func_button
- func_movelinear
- func_platrot
- func_rotating
- func_tracktrain
- Env cs place