Свойства поверхности материала

You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
Здесь приведён список типов физических поверхностей, распознаваемых Source как определённые файлы, которые указаны в \scripts\surfaceproperties_manifest.txt.
Тип поверхности задаёт физические свойства объекта, включающие трение и плотность, звуки столкновений/шагов, эффект попадания пуль, и, если объект разрушаемый, тип здоровья гибов.
Поверхности материалов и моделей задаются командой $surfaceprop.
 Примечание:Для
Примечание:Для  GoldSrc используйте
 GoldSrc используйте sounds/materials.txt. В самом верху обычно имеется документация, определяющая, какие типы поверхности доступны в данном моде.Типы
| Особые | Описание | Отсутствует в | 
|---|---|---|
| Default | ||
| Default_silent | Для невидимых материалов коллизии, таких как небо. | |
| Floatingstandable | Используется для головоломок, где мы хотим, чтобы что-то плавало, но игрок мог стоять без погружения в воду. | |
| Item | Малая аптечка, малые технические предметы, батарейка. | |
| Ladder | "Ladder" - ненастоящий материал для ходьбы по лестнице. | |
| Woodladder | То же что и Ladder, но издаёт звуки дерева при взбирании. |         | 
| No_decal | ||
| Player | Особый материал для контроллера игрока. | |
| Player_control_clip | Особый материал для контроллера игрока. | |
| Бетон/Камни | Описание | Отсутствует в | 
| Boulder | Вызовет глюки материала, если используется в моделях. | |
| Brick | ||
| Concrete | ||
| Concrete_block | Сборные бетонные шлакоблоки 9x12. | |
| Gravel | ||
| Rock | Твёрдый камень (малые звуки). | |
| Металл | Описание | Отсутствует в | 
| Canister | Большой баллон кислорода, баллон с пропаном, сварочный баллон. | |
| Chain | Металлическая цепь. | |
| Chainlink | Материал для ограждения из рабицы. | |
| Grenade | При падении звучит как маленький металлический объект, но звучит как земля, если по нему походитьSounds like a small metal object when dropped, but sounds like dirt when stepped on. |   | 
| Metal | ||
| Metal_barrel | Larger metal barrel, metal oil drum. In CS:GO, a thickness of 1 unit already blocks all bullets. | |
| Floating_metal_barrel | Surfaceprop alone does not define whether item can float. Как минимум в   | |
| Metal_bouncy | prop_physics and func_physbox with this surfaceprop will bounce around when dropped. | |
| Metal_Box | Малая металлическая коробка (< 2' ширина/высота/глубина) | |
| Metalgrate | Металлическая решётка, используется для настила. | |
| Metalpanel | Твёрдая толстая металлическая панель, используется для твёрдых стен, пола, машиностроения. | |
| Metalvent | Металл толщиной ~1 миллиметр | |
| Paintcan | Малая металлическая банка |   | 
| Popcan | Малая алюминиевая банка, заполненная. |   | 
| Roller | Combine Roller mine material. |   | 
| Slipperymetal | Very low friction on which you slip and slide, just like ice. | |
| Solidmetal | Почти ничто не является твёрдым металлом, поэтому металл - листовой | |
| Weapon | Звучит при падении оружия на землю. |   | 
| Metal_shield | (в  ) Использует звуки оружия. | |
| Дерево | Описание | Отсутствует в | 
| Wood | Обычное дерево  Примечание:материалам следует использовать wood_box, wood_crate, wood_plank, wood_panel и т. д. | |
| Wood_Box | ||
| Wood_Crate | Большой ящик, большая мебель из дерева (книжные шкафы, столы).(Во всех играх начиная с  )(также в    ) | |
| Wood_Dense | (в  ) | |
| Wood_Furniture | Малая мебель из дерева - стулья, небольшие столы. | |
| Wood_LowDensity | Малый ящик.(Во всех играх начиная с  ) (также в   ) (также в  ) | |
| Wood_Plank | Деревянная доска, половица, дощечка. | |
| Wood_Panel | Фанерная панель, панель деревянной двери. | |
| Wood_Solid | Твёрдый блок 6x6 или больше, столб или дерево. | |
| Местность | Описание | Отсутствует в | 
| Dirt | ||
| Grass | ||
| Gravel | ||
| Mud | ||
| Quicksand | ||
| Sand | ||
| Slipperyslime | ||
| Жидкость | Описание | |
| Slime | ||
| Water | ||
| Wade | Wade - водный материал для хождения в/на воде на высоте колен. | |
| Замороженный материал | Описание | Отсутствует в | 
| Ice | ||
| Snow | ||
| Органика | Описание | |
| Armorflesh | Плоть для физики, металл для эффектов пуль. | |
| Bloodyflesh | ||
| Flesh | Тело среднего размера. | |
| Foliage | ||
| Watermelon | ||
| Изделия | Описание | Отсутствует в | 
| Glass | Стеклянная панель, экран компьютера, окно, стеклянная дверь... | |
| Glassbottle | Стеклянная бутылка с газировкой, чашка, тарелка, банка... | |
| Glassfloor | (в  )Как "Glass", но с обычным значением трения. | |
| Tile | ||
| Paper | ||
| Papercup | ||
| Cardboard | ||
| Plaster | Гажа, материал стены из офиса, гипсокартон. | |
| Plastic_barrel | Большая пластиковая бочка, полая, мягкий пластик. | |
| Plastic_barrel_buoyant | ||
| Plastic_Box | Малая - Средняя пластиковая коробка, твёрдый пластик. | |
| Plastic | Обычный твёрдый пластик небольшого размера. | |
| Rubber | Ковёр из твёрдой резины, твёрдая резиновая шина. | |
| Rubbertire | Пустая резиновая шина | |
| Slidingrubbertire | ||
| Jeeptire | ||
| Brakingrubbertire | ||
| Porcelain | Ванны, писсуары, раковины. | |
| Остальные | Описание | Отсутствует в | 
| Carpet | ||
| Ceiling_tile | Акустические панели для потолка, звуковая перегородка, сыпучая штукатурка. |   | 
| Computer | Technical equipment. Glass and plastic impact noises, but plastic bullet decals. | |
| Pottery | Керамические горшки. | 
Game-specific
Следующие типы поверхностей не являются частью базового scripts/surfaceproperties.txt и, следовательно, доступны не во всех играх.
Эти списки показывают только те типы поверхностей, которые были добавлены для этой конкретной игры. They still contain all the surfaceproperties in the above list, unless otherwise specified.
 Примечание:Various games are shipped with the
Примечание:Various games are shipped with the scripts/surfaceproperties_hl2.txt from Half-Life 2. Some game's scripts/surfaceproperties_manifest.txt do not actually use these files though.These tables are set up to only show the surfaceproperties that are used according to their manifests.
 Half-Life 2
 Half-Life 2
Эти типы поверхностей были введены специально для Half-Life 2 и его эпизодов, но этот файл переносился вместе с многими другими играми.
| $surfaceprop | Описание | 
|---|---|
| Antlion | |
| Antlionsand | |
| Combine_Glass | |
| Combine_Metal | |
| Crowbar | |
| Gunship | |
| Metalvehicle | |
| Metal_Seafloorcar | Возможно использовался для карты E3 Seafloor | 
| Strider | |
| Zombieflesh | 
 Half-Life 2: Episode Two
 Half-Life 2: Episode Two
Эти типы поверхностей были введены для Half-Life 2: Episode Two. Они недоступны в Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One из-за того что скрипт типов поверхностей (surfaceproperties) загружается только тогда, когда запущен Второй эпизод.
 Обходной приём:Вручную отредактировать
Обходной приём:Вручную отредактировать scripts/surfaceproperties_hl2.txt в основной игре, чтобы добавить во Второй эпизод конкретные типы поверхностей.Alternatively, add the EP2 script file with its manifest as a mod.vpk to the base HL2.
| $surfaceprop | Описание | 
|---|---|
| Advisor_shield | |
| Antlion_eggshell | |
| Cavern_rock | |
| Hunter | |
| Jalopy | Specifically for the EP2 vehicle. | 
| Jalopytire | Special material for monitoring vehicle handling per axle. | 
| Slidingrubbertire_jalopyfront | Special material for monitoring vehicle handling per axle. | 
| Slidingrubbertire_jalopyrear | Special material for monitoring vehicle handling per axle. | 
 Left 4 Dead
 Left 4 Dead
| $surfaceprop | Описание | 
|---|---|
| Asphalt | |
| Clay | Кувшин из керамики, кружка. | 
| Metalvehicle | |
| Puddle | При стрельбе по поверхности с этим типом появляются частицы преломлённых водных всплесков. | 
| Sheetrock | Plaster like walls, except uses stone particles for bullet impacts. | 
| Upholstery | Кушетки, диваны, автомобильные сиденья и т.д. | 
| Wet | Ничего не делает. | 
 Left 4 Dead 2
 Left 4 Dead 2
| $surfaceprop | Описание | 
|---|---|
| Asphalt | |
| Clay | Кувшин из керамики, кружка. | 
| Foliage_Leaf | То же что и "Foliage", но использует звуки листьев. "Foliage" использует звуки земли. | 
| Grate | За основу использует "Metalgrate" и сам по себе не имеет характеристик. Скорее всего является остатком. | 
| Metalvehicle | |
| Puddle | При стрельбе по поверхности с этим типом появляются частицы преломлённых водных всплесков. | 
| Sheetrock | Plaster like walls, except uses stone particles for bullet impacts. | 
| Slipperyslide | Как "SlipperyMetal", но использует звуки "SolidMetal". | 
| Strongman_Bell | При ударе звучит как колокол боксёрского ринга. | 
| Sugarcane | Использует те же звуки что и "Foliage", однако за основу использует "Dirt" с меньшей плотностью, ибо листва использует более высокую плотность. | 
| Upholstery | Кушетки, диваны, автомобильные сиденья и т.д. | 
| Wet | Ничего не делает. | 
| BatBladeChainsawCricketbatCrowbarFireaxeFryingpanGolfclubGuitarPitchforkShovelSword | Похожи на "Weapon". Созданы для оружий ближнего боя, имеют уникальные звуки при падении на землю. | 
 Team Fortress 2
 Team Fortress 2
Shipped with scripts/surfaceproperties_hl2.txt, which is still used.
| $surfaceprop | Описание | 
|---|---|
| Ball_Bouncy | Резиновый мяч-попрыгунчик. | 
| Demoman_Grenade | |
| Grenade_Napalm | Напалмовая граната поджигателя. | 
| Passtime_Ball | Резиновый мяч из режима игры "Дай пас" | 
| Scout_Baseball | Снаряд в виде резинового бейсбольного мячика. | 
| Scout_Ornament | Снаряд в виде стеклянного ёлочного украшения. | 
| Wasabiball | Основывается на "Rubber". | 
| Wrecking_ball | |
| AntlionAntlionsandCombine_GlassCombine_MetalCrowbarGunshipMetalvehicleMetal_SeafloorcarStriderZombieflesh | Остатки из Half-Life 2. Смотреть список типов поверхностей Half-Life 2. | 


























