Свойства поверхности материала

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 13:33, 28 February 2025 by Churkinator (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Français (fr)日本語 (ja)Русский (ru)Translate (Translate)
Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)

Здесь приведён список типов физических поверхностей, распознаваемых Source как определённые файлы, которые указаны в \scripts\surfaceproperties_manifest.txt.

Тип поверхности задаёт физические свойства объекта, включающие трение и плотность, звуки столкновений/шагов, эффект попадания пуль, и, если объект разрушаемый, тип здоровья гибов.

Поверхности материалов и моделей задаются командой $surfaceprop.

Note.pngПримечание:Для GoldSrc GoldSrc используйте sounds/materials.txt. В самом верху обычно имеется документация, определяющая, какие типы поверхности доступны в данном моде.

Типы

Особые

Описание Отсутствует в
Default
Default_silent Для невидимых материалов коллизии, таких как небо.
Floatingstandable Используется для головоломок, где мы хотим, чтобы что-то плавало, но игрок мог стоять без погружения в воду.
Item Малая аптечка, малые технические предметы, батарейка.
Ladder "Ladder" - ненастоящий материал для ходьбы по лестнице.
Woodladder То же что и Ladder, но издаёт звуки дерева при взбирании.
Day of Defeat: Source INFRA Black Mesa Alien Swarm
No_decal
Warning.pngПредупреждение:Декали продолжат появляться на примитивах в мире. Как минимум в Left 4 Dead 2
Player Особый материал для контроллера игрока.
Player_control_clip Особый материал для контроллера игрока.

Бетон/Камни

Описание Отсутствует в
Boulder Вызовет глюки материала, если используется в моделях.
Brick
Concrete
Concrete_block Сборные бетонные шлакоблоки 9x12.
Gravel
Rock Твёрдый камень (малые звуки).

Металл

Описание Отсутствует в
Canister Большой баллон кислорода, баллон с пропаном, сварочный баллон.
Chain Металлическая цепь.
Chainlink Материал для ограждения из рабицы.
Grenade При падении звучит как маленький металлический объект, но звучит как земля, если по нему походитьSounds like a small metal object when dropped, but sounds like dirt when stepped on. INFRA
Metal
Metal_barrel Larger metal barrel, metal oil drum.
In CS:GO, a thickness of 1 unit already blocks all bullets.
Floating_metal_barrel Surfaceprop alone does not define whether item can float. Как минимум в Left 4 Dead 2
Metal_bouncy prop_physics and func_physbox with this surfaceprop will bounce around when dropped.
Metal_Box Малая металлическая коробка (< 2' ширина/высота/глубина)
Metalgrate Металлическая решётка, используется для настила.
Metalpanel Твёрдая толстая металлическая панель, используется для твёрдых стен, пола, машиностроения.
Metalvent Металл толщиной ~1 миллиметр
Paintcan Малая металлическая банка INFRA
Popcan Малая алюминиевая банка, заполненная. INFRA
Roller Combine Roller mine material. INFRA
Slipperymetal Very low friction on which you slip and slide, just like ice.
Solidmetal Почти ничто не является твёрдым металлом, поэтому металл - листовой
Weapon Звучит при падении оружия на землю. INFRA
Metal_shield (в Counter-Strike: Global Offensive) Использует звуки оружия.

Дерево

Описание Отсутствует в
Wood Обычное дерево
Note.pngПримечание:материалам следует использовать wood_box, wood_crate, wood_plank, wood_panel и т. д.
Wood_Box
Wood_Crate Большой ящик, большая мебель из дерева (книжные шкафы, столы).(Во всех играх начиная с Portal 2)(также в Team Fortress 2Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead)
Wood_Dense (в Counter-Strike: Global Offensive)
Wood_Furniture Малая мебель из дерева - стулья, небольшие столы.
Wood_LowDensity Малый ящик.(Во всех играх начиная с Portal 2) (также в Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead) (также в Team Fortress 2)
Wood_Plank Деревянная доска, половица, дощечка.
Wood_Panel Фанерная панель, панель деревянной двери.
Wood_Solid Твёрдый блок 6x6 или больше, столб или дерево.

Местность

Описание Отсутствует в
Dirt
Grass
Gravel
Mud
Quicksand
Sand
Slipperyslime

Жидкость

Описание
Slime
Water
Wade Wade - водный материал для хождения в/на воде на высоте колен.

Замороженный материал

Описание Отсутствует в
Ice
Snow

Органика

Описание
Armorflesh Плоть для физики, металл для эффектов пуль.
Bloodyflesh
Flesh Тело среднего размера.
Foliage
Watermelon

Изделия

Описание Отсутствует в
Glass Стеклянная панель, экран компьютера, окно, стеклянная дверь...
Glassbottle Стеклянная бутылка с газировкой, чашка, тарелка, банка...
Glassfloor (в Counter-Strike: Global Offensive)Как "Glass", но с обычным значением трения.
Tile
Paper
Papercup
Cardboard
Plaster Гажа, материал стены из офиса, гипсокартон.
Plastic_barrel Большая пластиковая бочка, полая, мягкий пластик.
Plastic_barrel_buoyant
Plastic_Box Малая - Средняя пластиковая коробка, твёрдый пластик.
Plastic Обычный твёрдый пластик небольшого размера.
Rubber Ковёр из твёрдой резины, твёрдая резиновая шина.
Rubbertire Пустая резиновая шина
Slidingrubbertire
Jeeptire
Brakingrubbertire
Porcelain Ванны, писсуары, раковины.

Остальные

Описание Отсутствует в
Carpet
Ceiling_tile Акустические панели для потолка, звуковая перегородка, сыпучая штукатурка. INFRA
Computer Technical equipment. Glass and plastic impact noises, but plastic bullet decals.
Pottery Керамические горшки.

Game-specific

Следующие типы поверхностей не являются частью базового scripts/surfaceproperties.txt и, следовательно, доступны не во всех играх.
Эти списки показывают только те типы поверхностей, которые были добавлены для этой конкретной игры. They still contain all the surfaceproperties in the above list, unless otherwise specified.

Note.pngПримечание:Various games are shipped with the scripts/surfaceproperties_hl2.txt from Half-Life 2. Some game's scripts/surfaceproperties_manifest.txt do not actually use these files though.
These tables are set up to only show the surfaceproperties that are used according to their manifests.

Half-Life 2 Half-Life 2

Эти типы поверхностей были введены специально для Half-Life 2 и его эпизодов, но этот файл переносился вместе с многими другими играми.

$surfaceprop Описание
Antlion
Antlionsand
Combine_Glass
Combine_Metal
Crowbar
Gunship
Metalvehicle
Metal_Seafloorcar Возможно использовался для карты E3 Seafloor
Strider
Zombieflesh


Half-Life 2: Episode Two Half-Life 2: Episode Two

Эти типы поверхностей были введены для Half-Life 2: Episode Two. Они недоступны в Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One из-за того что скрипт типов поверхностей (surfaceproperties) загружается только тогда, когда запущен Второй эпизод.

PlacementTip.pngОбходной приём:Вручную отредактировать scripts/surfaceproperties_hl2.txt в основной игре, чтобы добавить во Второй эпизод конкретные типы поверхностей.
Alternatively, add the EP2 script file with its manifest as a mod.vpk to the base HL2.
$surfaceprop Описание
Advisor_shield
Antlion_eggshell
Cavern_rock
Hunter
Jalopy Specifically for the EP2 vehicle.
Jalopytire Special material for monitoring vehicle handling per axle.
Slidingrubbertire_jalopyfront Special material for monitoring vehicle handling per axle.
Slidingrubbertire_jalopyrear Special material for monitoring vehicle handling per axle.


Left 4 Dead Left 4 Dead

$surfaceprop Описание
Asphalt
Clay Кувшин из керамики, кружка.
Metalvehicle
Puddle При стрельбе по поверхности с этим типом появляются частицы преломлённых водных всплесков.
Sheetrock Plaster like walls, except uses stone particles for bullet impacts.
Upholstery Кушетки, диваны, автомобильные сиденья и т.д.
Wet Ничего не делает.

Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2

$surfaceprop Описание
Asphalt
Clay Кувшин из керамики, кружка.
Foliage_Leaf То же что и "Foliage", но использует звуки листьев. "Foliage" использует звуки земли.
Grate За основу использует "Metalgrate" и сам по себе не имеет характеристик. Скорее всего является остатком.
Metalvehicle
Puddle При стрельбе по поверхности с этим типом появляются частицы преломлённых водных всплесков.
Sheetrock Plaster like walls, except uses stone particles for bullet impacts.
Slipperyslide Как "SlipperyMetal", но использует звуки "SolidMetal".
Strongman_Bell При ударе звучит как колокол боксёрского ринга.
Sugarcane Использует те же звуки что и "Foliage", однако за основу использует "Dirt" с меньшей плотностью, ибо листва использует более высокую плотность.
Upholstery Кушетки, диваны, автомобильные сиденья и т.д.
Wet Ничего не делает.
Bat
Blade
Chainsaw
Cricketbat
Crowbar
Fireaxe
Fryingpan
Golfclub
Guitar
Pitchfork
Shovel
Sword
Похожи на "Weapon". Созданы для оружий ближнего боя, имеют уникальные звуки при падении на землю.

Team Fortress 2 Team Fortress 2

Shipped with scripts/surfaceproperties_hl2.txt, which is still used.

$surfaceprop Описание
Ball_Bouncy Резиновый мяч-попрыгунчик.
Demoman_Grenade
Grenade_Napalm Напалмовая граната поджигателя.
Passtime_Ball Резиновый мяч из режима игры "Дай пас"
Scout_Baseball Снаряд в виде резинового бейсбольного мячика.
Scout_Ornament Снаряд в виде стеклянного ёлочного украшения.
Wasabiball Основывается на "Rubber".
Wrecking_ball
Antlion
Antlionsand
Combine_Glass
Combine_Metal
Crowbar
Gunship
Metalvehicle
Metal_Seafloorcar
Strider
Zombieflesh
Остатки из Half-Life 2. Смотреть список типов поверхностей Half-Life 2.

Смотреть также