Свойства поверхности материала

You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
Здесь приведён список типов физических поверхностей, распознаваемых Source как определённые файлы, которые указаны в \scripts\surfaceproperties_manifest.txt
.
Тип поверхности задаёт физические свойства объекта, включающие трение и плотность, звуки столкновений/шагов, эффект попадания пуль, и, если объект разрушаемый, тип здоровья гибов.
Поверхности материалов и моделей задаются командой $surfaceprop.


sounds/materials.txt
. В самом верху обычно имеется документация, определяющая, какие типы поверхности доступны в данном моде.Типы
Half-Life 2
Эти типы поверхностей были введены специально для Half-Life 2 и его эпизодов, но этот файл переносился вместе с многими другими играми.
$surfaceprop | Описание |
---|---|
Antlion
|
|
Antlionsand
|
|
Combine_Glass
|
|
Combine_Metal
|
|
Crowbar
|
|
Gunship
|
|
Metalvehicle
|
|
Metal_Seafloorcar
|
Возможно использовался для карты E3 Seafloor |
Strider
|
|
Zombieflesh
|
Game-specific
Следующие типы поверхностей не являются частью базового scripts/surfaceproperties.txt
и, следовательно, доступны не во всех играх.
Эти списки показывают только те типы поверхностей, которые были добавлены для этой конкретной игры. They still contain all the surfaceproperties in the above list, unless otherwise specified.

scripts/surfaceproperties_hl2.txt
from Half-Life 2. Some game's scripts/surfaceproperties_manifest.txt
do not actually use these files though.These tables are set up to only show the surfaceproperties that are used according to their manifests.
Half-Life 2: Episode Two
Эти типы поверхностей были введены для Half-Life 2: Episode Two. Они недоступны в Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One из-за того что скрипт типов поверхностей (surfaceproperties) загружается только тогда, когда запущен Второй эпизод.

scripts/surfaceproperties_hl2.txt
в основной игре, чтобы добавить во Второй эпизод конкретные типы поверхностей.Alternatively, add the EP2 script file with its manifest as a mod.vpk to the base HL2.
$surfaceprop | Описание |
---|---|
Advisor_shield
|
|
Antlion_eggshell
|
|
Cavern_rock
|
|
Hunter
|
|
Jalopy
|
Specifically for the EP2 vehicle. |
Jalopytire
|
Special material for monitoring vehicle handling per axle. |
Slidingrubbertire_jalopyfront
|
Special material for monitoring vehicle handling per axle. |
Slidingrubbertire_jalopyrear
|
Special material for monitoring vehicle handling per axle. |
Left 4 Dead
$surfaceprop | Описание |
---|---|
Asphalt
|
|
Clay
|
Кувшин из керамики, кружка. |
Metalvehicle
|
|
Puddle
|
При стрельбе по поверхности с этим типом появляются частицы преломлённых водных всплесков. |
Sheetrock
|
Plaster like walls, except uses stone particles for bullet impacts. |
Upholstery
|
Кушетки, диваны, автомобильные сиденья и т.д. |
Wet
|
Ничего не делает. |
Left 4 Dead 2
$surfaceprop | Описание |
---|---|
Asphalt
|
|
Clay
|
Кувшин из керамики, кружка. |
Foliage_Leaf
|
То же что и "Foliage", но использует звуки листьев. "Foliage" использует звуки земли. |
Grate
|
За основу использует "Metalgrate" и сам по себе не имеет характеристик. Скорее всего является остатком. |
Metalvehicle
|
|
Puddle
|
При стрельбе по поверхности с этим типом появляются частицы преломлённых водных всплесков. |
Sheetrock
|
Plaster like walls, except uses stone particles for bullet impacts. |
Slipperyslide
|
Как "SlipperyMetal", но использует звуки "SolidMetal". |
Strongman_Bell
|
При ударе звучит как колокол боксёрского ринга. |
Sugarcane
|
Использует те же звуки что и "Foliage", однако за основу использует "Dirt" с меньшей плотностью, ибо листва использует более высокую плотность. |
Upholstery
|
Кушетки, диваны, автомобильные сиденья и т.д. |
Wet
|
Ничего не делает. |
Bat Blade Chainsaw Cricketbat Crowbar Fireaxe Fryingpan Golfclub Guitar Pitchfork Shovel Sword
|
Похожи на "Weapon". Созданы для оружий ближнего боя, имеют уникальные звуки при падении на землю. |
Team Fortress 2
Shipped with scripts/surfaceproperties_hl2.txt
, which is still used.
$surfaceprop | Описание |
---|---|
Ball_Bouncy
|
Резиновый мяч-попрыгунчик. |
Demoman_Grenade
|
|
Grenade_Napalm
|
Напалмовая граната поджигателя. |
Passtime_Ball
|
Резиновый мяч из режима игры "Дай пас" |
Scout_Baseball
|
Снаряд в виде резинового бейсбольного мячика. |
Scout_Ornament
|
Снаряд в виде стеклянного ёлочного украшения. |
Wasabiball
|
Основывается на "Rubber". |
Wrecking_ball
|
|
Antlion Antlionsand Combine_Glass Combine_Metal Crowbar Gunship Metalvehicle Metal_Seafloorcar Strider Zombieflesh
|
Остатки из Half-Life 2. Смотреть список типов поверхностей Half-Life 2. |