Installing and Debugging the Source Code
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		В этой статье рассматриваются основные шаги по установке и отладке исходного кода.
Шаг За Шагом
Запуск мастера Create a Mod
- Запустите Source SDK через Steam и выберите пункт Create a Mod.
- Обычно вы можете выбрать любой тип мода, но в целях данного руководства, выберите вариант Modify Half-Life 2 Single Player и нажмите Next.
- В верхнем поле следующего диалога, введите директорию, куда вы хотите распаковать мод. Это руководство предполагает, что введено C:\MyMod.
- В нижнем поле, введите любое название вашего мода. Это станет подкаталогом в вашей SteamInstallPath\SteamApps\SourceMods директории. В этом примере предполагается, что вы ввели MyMod.
- Нажмите на кнопку Next и исходный код будет распакован на ваш жёсткий диск.
- Подождите завершение работы Mod Wizard.
Компиляция Исходного Кода
Общая информация о компиляции находится здесь: Выбор Компилятора
более конкретно:
 Примечание:По умолчанию включен режим отладки. Для запуска мода с отладочным DLL, вы должны правой кнопкой нажать на мод в Steam, выбрать Properties, затем Set Launch Options... и добавить -allowdebug в конец того, что возможно, уже там введено (разделяя параметры пробелами). Вы можете перейти в режим Релиза (для распространения мода) в менеджере конфигурации.
Примечание:По умолчанию включен режим отладки. Для запуска мода с отладочным DLL, вы должны правой кнопкой нажать на мод в Steam, выбрать Properties, затем Set Launch Options... и добавить -allowdebug в конец того, что возможно, уже там введено (разделяя параметры пробелами). Вы можете перейти в режим Релиза (для распространения мода) в менеджере конфигурации.В настоящее время, код лучше собирается под VS2005. Хотя Visual Studio 2010 это лучший выбор для Source.
VCE2005 пользователям необходимо скачать Windows SDK (Windows 2000 пользователи: Platform SDK). Для Visual Studio и VCE2008 этого не требуется.
Отладка
Настройка параметров отладки
 Примечание:Это будет работать, только если у вас установлен и единожды запущен Source SDK Base.
Примечание:Это будет работать, только если у вас установлен и единожды запущен Source SDK Base.- В окне Solution Explorer, правый клик на текущем проекте (он отмечен жирным) и выберите Properties.
- В появившимся диалоге Property Pages, с левой стороны выберите пункт Debugging.
- По правую сторону, в текстовом поле Command, введите C:\Steam\SteamApps\Username\source sdk base 2007\hl2.exe(корректировка пути, к вашему собственному Steam).
- Далее, в Command Arguments, введите -dev -sw -game "C:\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod"(где MyMod это название вашего мода, введённое в диалоге Create a Mod).
- Далее, в Working Directory, введите C:\Steam\SteamApps\Username\source sdk base 2007(корректировка пути, к вашему собственному Steam).
- Нажмите на кнопку OK.
 Примечание:Если вы используете OB код-базу, и у вас возникают проблемы с Visual Studio, посмотрите в вашем gameinfo.txt. Если AppID стоит в значении 440, вам необходимо изменить "Command" и "Working Directory" для указания на директорию "team fortress 2". (так же известную, как
Примечание:Если вы используете OB код-базу, и у вас возникают проблемы с Visual Studio, посмотрите в вашем gameinfo.txt. Если AppID стоит в значении 440, вам необходимо изменить "Command" и "Working Directory" для указания на директорию "team fortress 2". (так же известную, как C:\Steam\SteamApps\Username\team fortress 2\hl2.exe и C:\Steam\SteamApps\Username\team fortress 2) Примечание:Если в ваших путях есть пробелы, не забудьте заключить их в кавычки. Для примера:
Примечание:Если в ваших путях есть пробелы, не забудьте заключить их в кавычки. Для примера: "C:\Steam\SteamApps\Username\team fortress 2\hl2.exe" и т.п. Всё может работать и без них, но так же, это один из источников возникающих проблем. Примечание:Если у вас возникают ошибки, наподобие
Примечание:Если у вас возникают ошибки, наподобие fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found или error LNK2005: __malloc_dbg already defined in memoverride.obj, это может быть исправлено добавлением "/FORCE:MULTIPLE" (без кавычек) в свойства проекта/configuration properties/linker/command line/additional options. Это будет работать более хорошо, если вы добавите это в server и client проекты.Запуск в отладчике
- Важно: в случае обновления SDK, перед запуском в отладчике, вы должны один раз запустить игру, которую вы редактируете (это требуется только один раз). Если этого не сделать, будут возникать Steam ошибки, при запуске в режиме отладки.
- Правый клик на проекте, над которым вы работаете, перейдите в его свойства, и выберите Debug->Start New Instance.
- Если вы получаете предупреждение, что hl2.exeне имеет отладочной информации (hl2.exe has no debugging information), игнорируйте это.
- Теперь запустите Half-Life 2 и ваш код. Вы можете сейчас внести изменение в код, пересобрать его, и вернуться в игру с вашими изменениями!
Альтернатива: интеграция во время выполнения
- Запустите мод через Steam
- В Visual Studio, Main Menu > Debug > Attach to Process...
- Выберите процесс hl2.exe с названием вашего мода
 Совет:для большего комфорта, вы можете запустить приложение в оконном режиме: добавьте опцию "-window" в ваш run_mod.bat
Совет:для большего комфорта, вы можете запустить приложение в оконном режиме: добавьте опцию "-window" в ваш run_mod.batСсылки
Хороший шаг после выполнения этой статьи, взглянуть на статью Ваша Первая Энтити, в котором вы будете вносить изменения в исходный код.
Если вы планируете интегрировать обновления кода от Valve, и если вы хотите иметь резервную копию кода и историю ревизий, взгляните на статью Использование Source Control с Source SDK.

























