Dokumentacija ovog članka je za sve što koristi Source pogon. Kliknite ovdje za više informacija.

ai_speechfilter

From Valve Developer Community
< Hr
Revision as of 13:05, 9 August 2024 by N0one (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Hrvatski (hr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

ai_speechfilter je Točkasti entitet(en) dostupan u svim Source Source igrama osim Left 4 Dead serijaLeft 4 Dead serija Left 4 Dead serija.

The entity allows to adjust how much an NPC will idle chatter to other NPC’s and the player. This is quite useful, especially if you have a script setup where idle chatter will seem out of place, or get in the way of a Face Poser scene. Speech patterns for NPCs are defined in Response System.

C++ U kodu je predstavljen klasomCAI_SpeechFilter, definiranom uai_speechfilter.cppdatoteka.

Keyvalues

Name(en) (targetname) <niz(en)>[ Edit ]
Naziv kojim se drugi entiteti referiraju na ovaj entitet, putem Ulazi/Izlazi(en) ili drugih ključ vrijednosti(en) (npr. parentname(en) ili target).
Također se prikazuje u Hammerovim 2D prikazima i Entity Report(en).
Vidi također:  Generički ključ_vrijednosti, ulazi i izlazi(en) dostupni svim entitetima

Subject(s) (subject) <targetname(en)>
Ovo je NPC čiji govor filtriramo. Može biti targetname(en) ili classname(en).
Idle modifier (IdleModifier) <float(en)>
Množitelj vjerojatnosti da će naši NPC govoriti u praznom hodu. Postavite na 0 kako biste spriječili sav govor u mirovanju.
Greet Player? (NeverSayHello) <izbora>
Ako je postavljeno na Da, naši NPC-ovi neće pozdraviti igrača kada ga prvi put sretnu.
  • 0: Yes (Da)
  • 1: No (Ne)
Start Disabled (StartDisabled) <Booleov(en)>
Ostanite u stanju mirovanja dok se ne aktivira (s unosomOmogući).

Inputs

SetIdleModifier <float(en)>
Promijenite ključnu vrijednost Idle Modifier u bilo kojem trenutku.

EnableDisable:

Enable / Disable
Omogući/onemogući ovaj entitet da izvrši svoj zadatak. Također može nestati iz vidokruga.