ai_speechfilter
< Hr
Jump to navigation
Jump to search
ai_speechfilter je Točkasti entitet dostupan u svim
Source igrama osim ![]()
Left 4 Dead serija.
The entity allows to adjust how much an NPC will idle chatter to other NPC’s and the player. This is quite useful, especially if you have a script setup where idle chatter will seem out of place, or get in the way of a Face Poser scene. Speech patterns for NPCs are defined in Response System.
Keyvalues
- Name (targetname) <niz>[ Edit ]
- Naziv kojim se drugi entiteti referiraju na ovaj entitet, putem Ulazi/Izlazi ili drugih ključ vrijednosti (npr.
parentnameilitarget).
Također se prikazuje u Hammerovim 2D prikazima i Entity Report.Vidi također: Generički ključ_vrijednosti, ulazi i izlazi dostupni svim entitetima
- Subject(s) (subject) <targetname>
- Ovo je NPC čiji govor filtriramo. Može biti targetname ili classname.
- Idle modifier (IdleModifier) <float>
- Množitelj vjerojatnosti da će naši NPC govoriti u praznom hodu. Postavite na 0 kako biste spriječili sav govor u mirovanju.
- Greet Player? (NeverSayHello) <izbora>
- Ako je postavljeno na Da, naši NPC-ovi neće pozdraviti igrača kada ga prvi put sretnu.
- 0: Yes (Da)
- 1: No (Ne)
- Start Disabled (StartDisabled) <Booleov>
- Ostanite u stanju mirovanja dok se ne aktivira (s unosom
Omogući).
Inputs
- SetIdleModifier <float>
- Promijenite ključnu vrijednost Idle Modifier u bilo kojem trenutku.
EnableDisable:
- Enable / Disable
- Omogući/onemogući ovaj entitet da izvrši svoj zadatak. Također može nestati iz vidokruga.