func_instance
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
func_instance | |
---|---|
![]() | |
Тип | Внутренний Точечный объект мира |
Платформа | ![]() |
Доступность | Во всех играх |
func_instance
- это int point, доступно для всех игр на движке Source. Данная сущность вставляет образец другого VMF файла в текущий. Вы можете перемещать и вращать ваш образец без поломки чего-либо или без кошмарного редактирования вне сетки.
По умолчанию, образец VMF отображается в Hammer окрашенным в оранжевый, но вы можете отключить это в верхней панели редактора, нажав Instancing > View Instances.


GameData
в gameinfo.txt, указывая на FGD файл нужной игры.
GameData
. Если какие-либо пользовательские сущности потеряны, то это наиболее вероятная причина.


Нужно сделать: проверить gameinfo.txt. Проблема может быть в неправильной настройке
[нужно проверить в ?]
Pitch
. Решается путём свёртывания [collapsing] образца, или при помощи ключа-значения "Entity to point at". [нужно проверить в ?]

Ввод через образец
- Задайте Fix Up Name. Для примера будет задано имя "MyInstance"
- Определите значение для ввода (input) или выхода (output), которое вы хотите использовать (если он есть).
- Отправьте ввод в targetname "fixupname-значение", например MyInstance-Start. Интерфейс Hammer не распознает имя, но не волнуйтесь.
KeyValues
- VMF Filename (file) <строка >
- Имя VMF файла для использования в образце.
- Fix Up Name (propagate_fixup) <строка >
- По сути, это название образца. Эта строка будет добавлена ко всем объектам в нём на основе стиля исправления. Если имя не указано, то будет использовано
InstanceAutoX
илиAutoInstanceX
, где X - число, которое будет увеличиваться с каждым новым образцом.

@
, например @exit_door, не будут изменены при исправлении имени образца. Нужно сделать: подтверждено только для Portal 2
- Entity Name Fix Up (fixup_style) <варианты выбора>
- Как применять Fix Up Name.
- 0: Prefix (По умолчанию)
- 1: Postfix
- 2: None
- Replace (replace01) <instance_variable >
- Это параметр замены. Любое использование
$variable
внутри экземпляра будет заменено наvalue
. Заменить<string $variable> <string value>
. Пример: $color 255 0 0.

Нужно сделать: перевести это предложение, да так перевести, чтобы хоть что-то было понятно
Углы:
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <QAngle >
- Ориентация этого объекта в мире. Тангаж (pitch) - поворот по оси Y, рысканье (yaw) - поворот по Z и крен(roll) - поворот по X.
Также смотрите
- func_instance_parms - Сущность для управления параметрами в образцах.
- func_instance_io_proxy - Энтити, которая в образцах используется в качестве прокси для entity I/O (input/output).
- func_instance_origin func_instance_origin - Вспомогательная сущность, определяющая центральную точку образца.
L4D2 Level Design/VMF Instances - Учебник о том, как пользоваться этой энтити в Left 4 Dead 2.