StudioMDL (Source)

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 17:42, 5 November 2023 by Heroin (talk | contribs) (minor spelling mistak 😨)
Jump to navigation Jump to search
English (en)EspaΓ±ol (es)Русский (ru)Translate (Translate)
Для руководства ΠΏΠΎ использованию StudioMDL, смотритС Compiling a model

StudioMDL это консольная ΡƒΡ‚ΠΈΠ»ΠΈΡ‚Π°, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΠ°Ρ для компиляции ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠΈΠ· ΠΏΡ€ΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡƒΡ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Ρ… Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΠ², экспортированных ΠΈΠ· ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ 3D-модСлирования, Π² Π±ΠΈΠ½Π°Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ .mdl, Ρ‡ΠΈΡ‚Π°Π΅ΠΌΡ‹ΠΌ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠΎΠΌ Source Source.

Π•Ρ‘ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΉΡ‚ΠΈ Π²: πŸ–Ώcommon\<gamename>\<gamefolder>\bin\studiomdl.exe.

Note.pngΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅:Имя "studio" отсылаСт ΠΊ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ΅ Half-Life Half-Life, Π²ΠΎ врСмя ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Valve Valve использовали 3DS Max 3DS Max для создания ΠΈΡ… ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ.
Icon-Bug.pngΠ‘Π°Π³:ΠŸΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ΠΊΠ° ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Studiomdl ΠΈΠ»ΠΈ Π΅Π³ΠΎ ярлык, Π·Π°ΠΊΡ€Π΅ΠΏΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ Π² Windows 8, ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Π΄Π΅Ρ‚ ΠΊ ошибкС ΠΎ Π½Π΅Π²Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΌ ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ, Π΄Π°ΠΆΠ΅ Ссли ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ -game. Однако использованиС ярлыка Π½Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅ΠΌ столС ΠΏΠΎ ΠΏΡ€Π΅ΠΆΠ½Π΅ΠΌΡƒ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° со стороны Microsoft.  [Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΈΡ‚ΡŒ Π² ?]

ΠŸΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹

Π­Ρ‚ΠΈ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΡŽΡ‚ QC Ρ„Π°ΠΉΠ». ВсС ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ "Π·Π°" Π½ΠΈΠΌΠΈ.

studiomdl [ΠΎΠΏΡ†ΠΈΠΈ] <ΠΏΡƒΡ‚ΡŒ ΠΊ QC>

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅

-game <gamedir>
Π£ΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡƒ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅Π½Ρ‚Π° ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹.
-quiet
Π£Π±ΠΈΡ€Π°Π΅Ρ‚ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ сообщСния Π² консоли, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡƒΡ‚Π΅ΠΉ поиска
-x360
Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ для Xbox 360, игнорируя Gameinfo.txt.
-nox360
Π’Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ для Xbox 360, игнорируя Gameinfo.txt.
-nowarnings
ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ прСдупрСТдСния.
-maxwarnings <int>
ΠžΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ количСство Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Ρ… ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡƒΠΏΡ€Π΅ΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠΉ.

Анимация

-definebones
Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ $definebone.
-printbones
Π’Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΎ костях Π² консоль.
-printgraph
НуТно ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ: ΠŸΠΎΡ…ΠΎΠΆΠ΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π²Ρ‹Π΄Π°Ρ‘Ρ‚ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ xnode для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ Π½ΠΎΠ΄Ρ‹
-overridedefinebones
Π­ΠΊΠ²ΠΈΠ²Π°Π»Π΅Π½Ρ‚Π½ΠΎ $unlockdefinebones Π² QC.
-checklengths
Π’Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΡƒΡŽ для Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΎ ΠΊΠ΅ΠΉΡ„Ρ€Π΅ΠΉΠΌΠ°Ρ… для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.

ΠŸΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ

-fastbuild
ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΡƒ VTX для DX7, DX8, X360 ΠΈ Software Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° (Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ .dx90.vtx). Π­Ρ‚ΠΎ ускоряСт ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ.
-preview
ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Ρ‚Ρ€ΠΈΠ°Π½Π³ΡƒΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ. Π­Ρ‚ΠΎ измСняСт ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, вСроятнСС всСго вызывая ΡƒΡ…ΡƒΠ΄ΡˆΠ΅Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΌΠ°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ Π² Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅.
-fullcollide
НС ΠΎΠ±Ρ€Π΅Π·Π°Π΅Ρ‚ слоТныС ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ столкновСния (Π’ΠΎ всСх ΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ… начиная с Source 2007ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ $maxconvexpieces).
-striplods
ΠŸΡ€ΠΎΠΏΡƒΡΠΊΠ°Π΅Ρ‚ всС $lod ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹.
-minlod <lod>
ΠŸΡ€ΠΎΠΏΡƒΡΠΊΠ°Π΅Ρ‚ всС LODΡ‹ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ Π·Π°Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ (смотритС $minlod).
-mdlreport <path\model.mdl>
Π’Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ для ΡƒΠΆΠ΅ скомпилированной ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ. Для этой ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹ Π½Π΅ трСбуСтся QC Ρ„Π°ΠΉΠ».
-perf
Π’ΠΎ ΠΆΠ΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΈ -mdlreport.
-mdlreportspreadsheet
Π’Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ LOD ΠΊΠ°ΠΊ Ρ‚Π°Π±Π»ΠΈΡ†Ρƒ, Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Ρ‘Π½Π½ΡƒΡŽ Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· запятыС Π² ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΌ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅:
ΠŸΡƒΡ‚ΡŒ ΠΊ VTX, Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ VTX, Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€ LODΠ° (1 это ΠΊΠΎΡ€Π½Π΅Π²ΠΎΠΉ lod), количСство Ρ‚Ρ€Π΅ΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠ², количСство ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ² отрисовки, количСство ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Ρ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²
НуТно ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ: "количСство ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ² отрисовки" это "number of batches rendered", Ρ‡Ρ‚ΠΎ это Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚?
Π”ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ с -mdlreport ΠΈΠ»ΠΈ -perf!
Note.pngΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅:НС записываСт Ρ‚Π°Π±Π»ΠΈΡ†Ρƒ Π² ΠΏΠ°ΠΌΡΡ‚ΡŒ.

ΠžΡ‚Π»Π°Π΄ΠΊΠ°

-d
Π’Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ glview Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρ‹ (ΠΏΠΎ 10 Π½Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ LOD Π½Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ VTX Ρ„Π°ΠΉΠ»).
-h
Π’Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ hitboxΠΎΠ² Π² консоль.
-n
Π£ΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠ»ΠΎΡ…ΠΈΠ΅ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈ.
-dumpmaterials
Π’Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π° ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Ρ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ Π² консоль.
-i
ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ прСдупрСТдСния.
-t
ЗамСняСт всС ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ Π½Π° ΡΡ‚Π°Π½Π΄Π°Ρ€Ρ‚Π½ΡƒΡŽ Ρ€ΠΎΠ·ΠΎΠ²ΠΎ-Ρ‡Ρ‘Ρ€Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠ»Π΅Ρ‚ΠΊΡƒ.
-parsecompletion
Π’Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ просто ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌΠΎΠ΅ сообщСниС ΠΎΠ± успСхС ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π°Π»Π΅ компиляции.
-collapsereport
Π’Ρ‹Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΎ Ρ‚ΠΎΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ кости останутся, Π° ΠΊΠ°ΠΊΠΈΠ΅ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΠΏΡ€ΠΎΠΏΡƒΡ‰Π΅Π½Ρ‹.

ΠŸΡ€ΠΎΡ‡ΠΈΠ΅

-nop4
ΠžΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π³Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡŽ Perforce.
Tip.pngΠ‘ΠΎΠ²Π΅Ρ‚:Если для вашСй ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹/ΠΌΠΎΠ΄Π° Π½Π΅ настроСн Perforce, Π²Ρ‹ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½Ρ‹ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ этот ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€.
-verify
Π‘ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ модСль, Π½ΠΎ Π½Π΅ Π·Π°ΠΏΠΈΡˆΠ΅Ρ‚ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Ρ‹ Π² ΠΏΠ°ΠΌΡΡ‚ΡŒ.
-a <normal_blend_angle>
Π‘Π³Π»Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ стороны, ΡƒΠ³ΠΎΠ» ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΌΠΈ Ρ€Π°Π²Π΅Π½ ΠΈΠ»ΠΈ мСньшС ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠΌΡƒ. Π˜Π³Π½ΠΎΡ€ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ всю ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΎ нормалях Π½Π° всСх ΠΌΠ΅ΡˆΠ°Ρ….
-f (ΡƒΠ΄Π°Π»Π΅Π½ΠΎ начиная с Source 2007)
ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π²ΠΎΡ€Π°Ρ‡ΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈ.
НуТно ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ: Π§Ρ‚ΠΎ Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ "Flip all triangles"?
-vsi <path\[QC|MDL]>
Π“Π΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ VSI Ρ„Π°ΠΉΠ» ΠΈΠ· QC ΠΈΠ»ΠΈ MDL Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°.
-stripmodel <path\model.mdl>
ΠžΠ±Π»Π΅Π³Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ вСс ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ, удаляя ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΎ LODΠ°Ρ….
-stripvhv <path\sp_hdr_x.vhv>
ΠžΠ±Π»Π΅Π³Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ (VHV) Ρ„Π°ΠΉΠ», удаляя ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΎ LODΠ°Ρ….
-makefile
Π“Π΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ простой makefile для дальнСйшСй компиляции. Π’Π°ΠΊΠΆΠ΅ провСряСт QC Ρ„Π°ΠΉΠ» Π½Π° Π½Π°Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ошибок, ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ с ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠΌ -quiet
-basedir <path>
ЗапускаСт StudioMDL Π² контСкстС ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ.
-tempcontent <path>
ДобавляСт ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡƒΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΡƒΡ‚ΡŒ поиска ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅Π½Ρ‚Π°.

ΠΠ΅Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅

-r
"Tag reversed".
НуТно ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ: Π˜ Ρ‡Ρ‚ΠΎ это Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚?
-ihvtest
ВСроятнСС всСго, Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡΡ‚ΡŒ модСль столкновСний Π½Π° Π½Π°Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ошибок Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ. ΠŸΡ€ΠΎΠΏΡƒΡΠΊΠ°Π΅Ρ‚ любой ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Π°Ρ€Π³ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚.

Π’Ρ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Π΅ Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρ‹

StudioMDL ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Π΅ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Ρ‹: SMD, DMX ΠΈ OBJ для ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ-рСфСрСнсов, SMD ΠΈ DMX для скСлСтной Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, VTA ΠΈ DMX Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρ‹ для повСртСксной ΠΈ ΠΌΠΈΠΌΠΈΠΊΠΈ. Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ FBX, Π½ΠΎ с ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΠΎΠΌ: Мимика Π½Π°ΠΏΡ€ΡΠΌΡƒΡŽ Π½Π΅ поддСрТиваСтся, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ FBX Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, Π½ΠΎ SMD/DMX Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ Π½Π° FBX ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ.

Note.pngΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅:FBX тСхничСски ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ flex Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, Π° SMD Ρ„Π°ΠΉΠ» Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ VTA Ρ„Π°ΠΉΠ»Π°, дСлая использованиС FBX Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° для ΠΌΠΈΠΌΠΈΠΊΠΈ бСсполСзным.

Π’Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Π΅ Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρ‹

mymodel.mdl
Π‘ΠΊΠ΅Π»Π΅Ρ‚, Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, bbox ΠΈ хитбоксы, ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹, список LODов…
mymodel.sw.vtx
mymodel.360.vtx
mymodel.dx80.vtx
mymodel.dx90.vtx
ΠžΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ VTX для software Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Π°, XBox 360, DirectX 7, 8 ΠΈ 9 соотвСтствСнно.
Note.pngΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ‡Π°Π½ΠΈΠ΅:Π€Π°ΠΉΠ»Ρ‹ .360.vtx это просто байтсвапнутыС .dx90.vtx Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρ‹.
mymodel.vvd
ΠžΡΡ‚Π°Π²ΡˆΠ°ΡΡΡ нСзависимая повСртСксная информация, Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Ρ UV map
mymodel.phy
МодСль столкновСний

Π‘ΠΌ. Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅

  • Π’ΠΈΠΏΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ ошибки StudioMDL
  • Crowbar, популярный графичСский интСрфСйс для StudioMDL, Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Π΄Π΅ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΈΠ»ΡΡ†ΠΈΡŽ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ½ΡƒΡ‚Ρ‹Π΅ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ.
  • Studiocompiler, графичСский интСрфСйс для StudioMDL.
  • GUIStudioMDL, Π΅Ρ‰Ρ‘ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ графичСский интСрфСйс.
  • Source Model Compiler, Π²Π΅Π± компилятор ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠΈ Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€ QC Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ².
  • Fixing the 5% Weight Bone Link Cull, для Template:SFM