Light environment

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 18:55, 26 July 2023 by Equalizer5118 (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Türkçe (tr)中文 (zh)Translate (Translate)
Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.


Она отбрасывает параллельно направленный свет из текстур toolsskybox, приближая его к свету Солнца или Луны.

Note.pngПримечание:Свойства этой сущности распространяются на всю карту. Использование более 1 сущности в разных частях скайбокса с текстурой toolsskybox не вызовет ошибок. При условии, что все экземпляры light_environment идентичны. Впрочем, не имеет смысла использовать более 1.
Tip.pngСовет:Ставится вместе с env_sun и shadow_control.


Skybox Освещение

Основная статья:  skybox lighting

Ключевые значения

Pitch ([todo internal name (i)]) <угол(en)>
Переопределяет высоту угла, даже если оставить 0. В противоречии с углами, вращение этой высоты измеряется против часовой стрелки по горизонтали, так что 90 - это прямо вверх, а -90 - прямо вниз. (Это просто отрицательное значение нормальной высоты.)
Brightness ([todo internal name (i)]) <color(en)>
Цвет и яркость прямого солнечного света.
Ambient ([todo internal name (i)]) <color(en)>
Цвет и яркость рассеянного света.
BrightnessHDR ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой(en)>
Переопределяет Brightness во время компиляции освещения в HDR. По-умолчанию имеет значение -1 -1 -1 1, что означает "также, как и LDR".
BrightnessScaleHDR ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой(en)>
Общий масштаб прямого света при компиляции в HDR.
AmbientHDR ([todo internal name (i)]) <color(en)>
Переопределяет Ambient во время компиляции освещения в HDR. По-умолчанию имеет значение -1 -1 -1 1, что означает "также, как и LDR".
BrightnessScaleHDR ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой(en)>
Общий масштаб окружающего света при компиляции в HDR.
Template:EP2 add ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой(en)>
Степень угла солнца для мягких отбрасываемых теней. Чем выше значение, тем больше рассеивание. 5 - хорошее начальное значение. Помните: в пасмурные дни тени будут размытыми, поскольку солнечный свет рассеивается облаками. Попробуйте 90 для мглистых дней, а для пасмурных, дождливых и туманных используйте 135. Если вы создаете ночную атмосферу, вам может потребоваться до 180. Также, когда вы отключите альфа-тень в сущности shadow_control - попробуйте выставить переменную Shadow Color на 50 50 50.
Углы:
Pitch Yaw Roll (Y Z X) <angle>

Ориентация данной сущности в мире. Pitch - это вращение вокруг оси Y, yaw - вращение вокруг оси Z, roll - вращение вокруг оси X.

Внешние ссылки

Уроки на тему Light_environment (Russian)

Авторство уроков за Project-S