Template:KV DynamicProp:zh-cn
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l4d2=1
显示仅适用于求生之路2的荧光键值.有些也在CSGO中出现但没有用.Alien Swarm和传送门2则是根本没有这些键值.pre09=1
隐藏DisableBoneFollowerspreasw=1
隐藏HoldAnimation和AnimateEveryFrameDynamicProp:
- 默认动画 (DefaultAnim) <string>
- 不执行动画时所将播放的动画.
- 随机动画 (RandomAnimation) <boolean>
- 使模型在最小/大随机动画间隔时长 键值的定义下.随机性的播放模型动画,当播放完毕后,将变回默认动画.
- 最小随机动画间隔时长 (MinAnimTime) <float>
- 每一次随机动画间隔的最小时长.
- 最大随机动画间隔时长 (MaxAnimTime) <float>
- 每一次随机动画间隔的最大时长.
- 更新子实体(updatechildren) <boolean>
Confirm:此值默认为1.当设置为0时,作为附件绑定到该实体的Attachment的任何子实体都不会更新 (似乎没啥用)
- 禁用Bone Followers (DisableBoneFollowers) <boolean> (存在于自
以来)
- 禁用为模型在其模型碰撞中的每个凸面部分生成phys_bone_follower.
phys_bone_follower
可以快速占用实体数量,所以启用此选项对于优化有很大帮助.但是这会禁用模型的碰撞 ([confirm] 碰撞类型是否变为了Not Solid?),并且模型不能再用于布娃娃了. - 保持动画(HoldAnimation) <boolean> (存在于自 AS 以来)
- 如果启用,模型将不会循环播放动画,但会保持在动画的最后一帧.
GMODSandbox: