Template:KV DynamicProp:zh-cn

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  • l4d2=1显示仅适用于求生之路2的荧光键值.有些也在CSGO中出现但没有用.Alien Swarm和传送门2则是根本没有这些键值.
  • pre09=1 隐藏DisableBoneFollowers
  • preasw=1 隐藏HoldAnimation和AnimateEveryFrameDynamicProp:
默认动画 (DefaultAnim) <string>
不执行动画时所将播放的动画.
随机动画 (RandomAnimation) <boolean>
使模型在最小/大随机动画间隔时长 键值的定义下.随机性的播放模型动画,当播放完毕后,将变回默认动画.
最小随机动画间隔时长 (MinAnimTime) <float>
每一次随机动画间隔的最小时长.
最大随机动画间隔时长 (MaxAnimTime) <float>
每一次随机动画间隔的最大时长.
更新子实体(updatechildren) <boolean>
Confirm:此值默认为1.当设置为0时,作为附件绑定到该实体的Attachment的任何子实体都不会更新 (似乎没啥用)
禁用Bone Followers (DisableBoneFollowers) <boolean> (New with Source 2009)
禁用为模型在其模型碰撞中的每个凸面部分生成phys_bone_follower. phys_bone_follower可以快速占用实体数量,所以启用此选项对于优化有很大帮助.但是这会禁用模型的碰撞 ([confirm] 碰撞类型是否变为了Not Solid?),并且模型不能再用于布娃娃了.
保持动画(HoldAnimation) <boolean> (New with Alien Swarm)
如果启用,模型将不会循环播放动画,但会保持在动画的最后一帧.
为每个帧设置动画(AnimateEveryFrame) <boolean> (New with Portal 2)
强制此道具为每个帧设置动画.一般不需要修改.

GMODSandbox:

允许物理枪控制(gmod_allowphysgun) <boolean> (Only in Garry's Mod)
如果禁用,玩家无法在此实体上使用物理枪.
沙盒模式工具白名单列表(gmod_allowtools) <string> (Only in Garry's Mod)
如果设置,只有被指定的工具才能用于该实体.你需要提供工具的类,工具的.lua文件名称.还包括这些工具的上下文属性!