Template:KV DynamicProp:zh-cn
l4d2=1
显示仅适用于求生之路2的荧光键值。有些也在CSGO中出现但没有用。Alien Swarm和传送门2则是根本没有这些键值。pre09=1
隐藏DisableBoneFollowerspreasw=1
隐藏HoldAnimation和AnimateEveryFrame
以下是带有 l4d2=1 的结果。
DynamicProp:
- 默认动画 (Default Animation)
(DefaultAnim)
<string> - 不执行动画时所将播放的动画。
- 随机动画 (Randomly Animate)
(RandomAnimation)
<boolean> - 使模型在最小/大随机动画间隔时长 键值的定义下。随机性的播放模型动画,当播放完毕后,将变回默认动画。
- 最小随机动画间隔时长 (Min Random Anim Time)
(MinAnimTime)
<float> - 每一次随机动画间隔的最小时长。
- 最大随机动画间隔时长 (Max Random Anim Time)
(MaxAnimTime)
<float> - 每一次随机动画间隔的最大时长。
- 更新子实体 (Update children)
(updatechildren)
<boolean> - Confirm:此值默认为1。当设置为0时,作为附件绑定到该实体的Attachment的任何子实体都不会更新 (似乎没啥用)
- 荧光状态 (Glow State)
(glowstate)
<choices> - 什么行为能让道具发光。
- 0: Off (must be activated through inputs) | 关闭(必须通过输入来启用荧光)
- 1:
+use
(译注:玩家按e来启用荧光) - 2: when looked at | 当被注视时
- 3: ON (starts activated) | 启用 (默认发光)
- 荧光可见范围 (Glow Range)
(glowrange)
<integer> - 荧光变得可见的范围。 0意味着始终可见。
- 荧光最小可见范围 (Glow Range Min)
(glowrangemin)
<integer> - 荧光变得不可见的范围。0意味着始终可见。
- 荧光颜色覆写 (R G B) [Glow Color Override (R G B)]
(glowcolor)
<color255> - 荧光的颜色。
- 禁用Bone Followers (Disable Bone Followers)
(DisableBoneFollowers)
<boolean> (存在于自 以来) - 禁用为模型在其模型碰撞中的每个凸面部分生成
phys_bone_follower
。phys_bone_follower
可以快速占用实体数量,所以启用此选项对于优化有很大帮助。但是这会禁用模型的碰撞 ([confirm] 碰撞类型是否变为了Not Solid?),并且模型不能再用于布娃娃了。 - 保持动画 (Hold Animation)
(HoldAnimation)
<boolean> (存在于自 AS 以来) - 如果启用,模型将不会循环播放动画,但会保持在动画的最后一帧。
- 为每个帧设置动画 (Animate Every Frame)
(AnimateEveryFrame)
<boolean> (in all games since ) - 强制此道具为每个帧设置动画。一般不需要修改。
GMODSandbox:
- 允许物理枪控制 (Allow Physics Gun)
(gmod_allowphysgun)
<boolean> (仅存在于 中) - 如果禁用,玩家无法在此实体上使用物理枪。
- 沙盒模式工具白名单列表 (Sandbox Tool Whitelist)
(gmod_allowtools)
<string> (仅存在于 中) - 如果设置,只有被指定的工具才能用于该实体.你需要提供工具的类,工具的.lua文件名称。还包括这些工具的上下文属性!