LightmappedGeneric
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Template:Shader:ru Этот шейдер чаще всего используется для рендеринга брашей, дисплейсментов и lightmap поверхностей.
Только некоторые игры, как , поддерживают этот шейдер для использования на моделях. Template:Todo:ru
Поддерживаемые параметры
Базовые
- $basetexture
- Определяет основную текстуру.
- $decal
- Обозначает материал как декаль.
- $detail
- Определяет текстуру деталей.
- $surfaceprop
- Связывает текстуру с набором физических свойств.
- %tooltexture
- Используется для предпросмотра blend текстуры в Hammer.
Корректировка
- $color
- Независимо добавляет красный, зеленый и синий каналы к основной текстуре.
- $pointsamplemagfilter (только в
)
- Отключает фильтрацию текстур.
- $seamless_scale (Во всех играх начиная с
)
- Отвечает за устранение растяжения текстуры на дисплесментах.
Прозрачность
- $alpha
- Изменяет непрозрачность всего материала.
- $alphatest
- Определяет маску, используемую для определения двоичной непрозрачности.
- $distancealpha (Во всех играх начиная с
)
- Векторно-подобная фильтрация краев.
- $nocull
- Включает отобраение задней части поверхности.
- $translucent
- Указывает на то, что материал должен быть частично прозрачным. Template:Bug:ru
Освещение
- $bumpmap
- Определяет текстуру, которая будет предоставлять информацию о трехмерном освещении для материала.
- $lightwarptexture (Во всех играх начиная с
)
- По-вершинная модификация цвета с помощью текстуры освещения.
- $selfillum
- Определяет, является ли поверхность самосветящейся независимо от освещения окружающей среды.
- $ssbump (Во всех играх начиная с
)
- Помечает текстуру $bumpmap как самозатеняющуюся карту нормалей.
Отражения
- $envmap
- Определяет зеркальные отражения.
- $phong (только в
)
- Определяет диффузные отражения.
- Template:Note:ru Template:Todo:ru
- Template:Warning:ru
- Template:Bug:ru
Эффекты
- $nofog
- Предотвращает перекрытие материала туманом.
Предупреждения
Mapbase
LightmappedGeneric материалы в Mapbase должны иметь шейдер SDK_LightmappedGeneric
.
См. также
WorldVertexTransition
, шейдер, используемый на дисплейсментах для смешивания двух материалов.LightmappedTwoTexture
, браш шейдер, который накладывает одну текстуру поверх другой текстуры.Lightmapped_4WayBlend
, шейдер, используемый на дисплейсментах для смешивания до четырех материалов.
[Category:Shaders:ru]