Template:I TriggerOnce:zh-cn

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TriggerOnce:
Toggle
在启用和禁用状态之间切换此触发器。

EnableDisable/启动禁用:

Enable
Disable
启动/禁用此实体所具备的效果。同样会使实体消失。
Base:
AddContext <string>
添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是<key>:<value>
AddOutput <string>
在此实体上分配新的键值/输出。对于键值,有些依赖于额外的必要代码来运行,如果它只是通过这个输入改变就行不通。必须遵循严格的格式:
语法:

ClearContext
从此实体的列表中删除所有上下文。
ClearParent
从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
FireUser1 to FireUser4
触发相应的OnUser输出;详见 User Inputs and OutputsEnglish
Kill
从这个世界中删除此实体。
KillHierarchy
功能类似Kill,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill快一点。
RemoveContext
从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
SetParent <string>
跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)
SetParentAttachment <string>
更改此实体到其父级上的特定附属English点。实体将传送,以至于其骨骼方位English与附属匹配。在使用此输入前必须设置好实体的父实体。
SetParentAttachmentMaintainOffset <string>
同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
Use  !FGD
与调用 +use 的玩家相同[玩家按 +use(使用,默认E按钮)];大多数情况下没有影响。
DispatchResponse <string> !FGD
向实体发送一个上下文。 详见 ResponseEnglishConceptEnglish.
DispatchEffect <string> (removed since Left 4 Dead) !FGD
在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client EffectsEnglish。自从Left 4 Dead Left 4 Dead后由粒子系统取代。
RunScriptFile <script> (in all games since Left 4 Dead 2)
从硬盘执行一个 VScript 脚本文件,不带文件后缀名。会合并接收实体的脚本域。
RunScriptCode <string> (in all games since Left 4 Dead 2)
在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
Icon-Bug.pngBug:在 Hammer 中,使用带有字符串的参数会破坏 VMFEnglish 文件的结构,使下一个 Hammer 会话无法查看该文件。  [todo tested in ?]
Note.pngFix:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
CallScriptFunction <string> (in all games since Left 4 Dead 2) !FGD
在接受实体脚本域上执行一段 VScript 函数。
SetLocalOrigin <coordinates> (in all games since Alien Swarm) !FGD
将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
SetLocalAngles <angles> (in all games since Alien Swarm) !FGD
设置该实体的角度。