env_fire
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实体描述

简单的在实体坐标上产生火焰的实体。火焰导热 '伤害' 给其他 周围env_fire实体。 并且会点燃附近不燃烧的env_fire实体。引发大火蔓延。




键值
- Duration <整数 >
- 火焰燃烧的持续时间。
- Size <整数 >
- 火焰高度 (以世界单位) 。
- Attack <整数 >
- 多长时间这团火焰会燃烧到最高高度。
- Type <choices>
- 火焰效果,等离子或者自然火
- 0 : Natural/自然火
- 1 : Plasma/等离子火(不可见)
- Ignition Point <浮点型 >
- 需要对其导热多少'伤害'才能点燃。
- Damage Scale <浮点型 >
- 燃烧伤害X此倍数。
Parentname:
EnableDisable/启动禁用:
- Start Disabled
(StartDisabled)
<布尔值 > - 保持休眠状态,直到被唤醒。(利用
Enable
输入)。
标签/Flags
- 1 : Infinite Duration - 永远燃烧
- 2 : Smokeless - 无烟的
- 4 : Start On - 自启动
- 8 : Start Full - 直接烧至最大高度
- 16 : Don't drop - 不会掉落
- 32 : No glow - 无光圈
- 128 : Delete when out - 当它烧尽就删除。
- 256 : Visible from above - 从上方可见。
输入
- StartFire
- 开始燃烧。
- Extinguish <浮点型 >
- 指定秒数内永久扑灭火焰。
- ExtinguishTemporary <浮点型 >
- 指定秒数内暂时扑灭火焰。
Parentname:
- SetParent <字符串 >
- 设置父级实体。详见Entity Hierarchy (parenting).
- SetParentAttachmentMaintainOffset <字符串 >
- 同上,但不传送。实体接受到此输出后保留与父级的相对位置。
- ClearParent
- 取消绑定父实体,以至于此实体可以自由行动。
EnableDisable/启动禁用:
- Enable
- Disable
- 启动/禁用此实体所具备的效果。同样会使实体消失。
输出
- OnIgnited
- 当火焰被点燃时触发输出。
- OnExtinguished
- 当火焰完全扑灭时触发输出。
实体目标名:
- OnUser1 to OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。