Пресс

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 04:41, 5 August 2011 by Ltodoto (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Template:Otherlang2

В Portal 2 Прессы - это Панели с шипами. Как и панели, они присоединены к роботизированным рукам. При этом, за "рукой" находится массивный поршень, который приводит пресс в действие.

Создаём пресс

1. Создаёте prop_dynamic со следующими настройками:

Свойство Параметр
World Model models/anim_wp/cursher/crusher.mdl
Name crusher1
Collision Not Solid
Hold animation? Yes

2. Создайте кисть размером 128x64x192 вокруг шипов на модели. Преобразуйте её в func_brush со следующими настройками:

Свойство Параметр
Name crusher1_brush
Parent crusher1

3. Создайте кисть размером 200x112x192 перед предыдущеё кистью. Преобразуйте её в trigger_hurt со следующими настройками:

Свойство Параметр
Name crusher1_trigger_hurt
Parent crusher1
Damage 1000
Damage Cap 1000
Damage Type CRUSH

4. Создайте кисть размером200x96x192 в предыдущей кисти trigger_hurt. Преобразуйте её в trigger_portal_cleanser со следующими настройками:

Свойство Параметр
Name crusher1_trigger_hurt
Parent crusher1
Visible No

и этими выходными воздействиями:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnDissolve (your dropper's trigger's name) Trigger 0.00 No

5. Создайте сущность logic_auto со следующими выходными воздействиями:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnMapSpawn crusher1_brush SetParentAttachmentMaintainOffset base_attach 0.05 No
Io11.png OnMapSpawn crusher1_trigger_hurt SetParentAttachmentMaintainOffset base_attach 0.05 No

6. Создайте сущность logic_relay со следующими настройками:

Property Name Value
Name crusher1_logic_relay_crush

и этими выходными воздействиями:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger crusher1 SetAnimation smash_in 0.00 No
Io11.png OnTrigger crusher1_trigger_hurt Enable 0.00 No
Io11.png OnTrigger crusher1_math_counter SetValue 0 0.00 No

7. Создайте сущность logic_relay со следующими настройками:

Свойство Параметр
Name crusher1_logic_relay_uncrush

и этими выходными воздействиями:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger crusher1 SetAnimation smash_out 0.00 No
Io11.png OnTrigger crusher1_trigger_hurt Disable 0.00 No
Io11.png OnTrigger crusher1_math_counter SetValue 1 0.00 No

8. Создайте сущность logic_compare со следующими параметрами:

Свойство Параметр
Name crusher1_logic_compare
Initial Value 0
Compare Value 1

и этими выходными воздействиями:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnLessThan crusher1_logic_relay_crush CancelPending 0.00 No
Io11.png OnLessThan crusher1_logic_relay_crush Disable 0.00 No

9. Создайте сущность math_counter со следующими параметрами:

Свойство Параметр
Name crusher1_math_counter
Maximum Legal Value 1

и этими выходными воздействиями:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OutValue crusher1_logic_compare SetValue 0.00 No

10. Создайте сущность func_instance_io_proxy со следующими параметрами:[Почему?]

Свойство Параметр
Name crusher1_proxy_crush

и этими выходными воздействиями:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnProxyRelay1 crusher1_logic_relay_crush Trigger 0.00 No
Io11.png OnProxyRelay2 crusher1_logic_relay_uncrush Trigger 0.00 No
Io11.png OnProxyRelay3 crusher1_logic_compare Compare 0.00 No

11. Создайте сущность logic_relay со следующими параметрами:

Свойство Параметр
Name crusher1_proxy_crush

и этими выходными воздействиями:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnProxyRelay1 crusher1_logic_relay_crush Trigger 0.00 No
Io11.png OnProxyRelay2 crusher1_logic_relay_uncrush Trigger 0.00 No
Io11.png OnProxyRelay3 crusher1_logic_compare Compare 0.00 No

12. Установите триггеры для "открывания" или "закрывания" пресса с помощью crusher1_proxy_crush. Используйте crusher1_logic_compare чтобы узнать состояние пресса.