Create()
< De
Jump to navigation
Jump to search
CBaseEntity::Create() erzeugt und spawnt ein neues Entity. Die Funktion kann direkt oder von einem instanzierten Objekt aus aufgerufen werden. Es macht keinen Unterschied, welchen Weg man wählt.
Die Funktion CBaseTempEntity::Create() hat einen anderen Zweck, sie wird genutzt, um ein bereits instanziertes Tempent (temporary Entity) zu starten.
Argumente
const char* szName- Der Klassenname des Entity, das erzeugt werden soll. Muss ein Pointer auf konstanten Speicher sein; ein ordinärer Stringliteral wie
"npc_class"wird diese Vorraussetzung erfüllen. const Vector& vecOrigin- Der Ursprung des Entitys.
const QAngle& vecAngles- Die Ausrichtung des Entitys.
CBaseEntity* pOwner- Der Besitzer des neuen Entitys. Übergebe
NULL, wenn es keinen geben soll.