Русский словарь переводчика
Jump to navigation
Jump to search
Требуется помощь в его обновлении и корректировании.
О странице
Данная страница содержит список слов, нужных для правильного перевода страниц на русский язык.
Адаптивный перевод
| На английском | На русском | Примечание |
|---|---|---|
| Engine | Движок | |
| Flagged | Помечен (как) | |
| Mesh | Меш | Поверхность модели, созданная из полигонов (треугольников или прямоугольников). |
| Collision mesh | Физическая модель, коллизия | Обычно упрощённая модель физических объектов, используемая движком для просчёта физики. Объекты без коллизии обычно проходят сквозь другие объекты и мир. |
| Mapping | Создание карт, создание уровней | Маппинг - распространённое жаргонное название процесса создания карт |
| Abstract mapping | Теория создания карт | Абстрактный маппинг - в смысле описания теории и приёмов в целом, не применительно к конкретным практическим задачам |
| Entity Entities |
Сущность Сущности |
Объект(ы) мира. Энтити - жаргонная транслитерация, распространённая в среде моддеров |
| Point Entity Point Entities |
Точечная сущность Точечные сущности |
Точечный объект(ы) мира |
| Brush Entity Brush Entities |
Объёмная сущность Объёмные сущности |
Объёмный объект(ы) мира |
| Input Output |
Ввод Вывод |
Вводные команды для объектов и выводимые ими сигналы. Распространена жаргонная транслитерация - Инпут, Аутпут |
| Compile Compilation Decompile Decompilation |
Скомпилировать Компиляция Декомпилировать Декомпиляция |
|
| Hammer | Хаммер | (букв. Молот) редактор уровней |
| AI | ИИ | Искусственный интеллект |
| UI | ПИ | Пользовательский интерфейс |
| Visgroup Visgroups |
Визгруппа Визгруппы |
(полн. англ. Visibility Group - букв. группа видимости) Функция в редакторе уровней, позволяющая группировать объекты и переключать их видимость на карте (выключенные визгруппы не компилируются). |
| Prop Props |
Проп Пропы |
(букв. Реквизит - в смысле помещаемого на сцену объекта) Буквальное название не используется в среде моддеров, а транслитерация используется повсеместно. |
| Static Prop Static Props |
Статический проп, статичный проп Статический проп, статичные пропы |
Неподвижный модельный объект(ы) мира. |
| Dynamic Prop Dynamic Props |
Динамический проп Динамические пропы |
Динамический модельный объект(ы) мира. |
| Decal Decals |
Декаль Декали |
(букв. Наклейка) Плоский графический элемент, накладываемый в редакторе (граффити, отметины) или в игре (кровь, царапины, следы взрывов). Сравн. декали в смысле наклеек на машины. |
| Overlay Overlays |
Оверлей Оверлеи |
(букв. Накладка) То же, что декали, но с другими возможностями. |
| Prefab Prefabs |
Префаб Префабы |
(букв. Заготовка) Предварительно созданный фрагмент карты, загружаемый в редакторе уровней; обычно предназначен для многократного использования. |
| Skybox | Небосвод | (букв. Небесная коробка) Оболочка уровня, покрытая текстурой неба. |
| Visleaf | Визлиф, область видимости | Технический термин в движке, обычно используется без перевода. Означает область, в пределах которой движок отрисовывает объекты, если эта область видна игроку. |
| Particle | Частица | Системы частиц - графические объекты в пространстве уровня с заданным поведением, напр. водопады, объёмный огонь, брызги крови, дым. Жарг. парти'кли, па'ртиклы |
| Sprite Sprites |
Спрайт Спрайты |
Спрайты - плоские графические объекты в пространстве уровня, такие как светящиеся огоньки, анимированные текстуры (огонь, брызги, взрывы). |
| Brush | Браш, брашь, также солид | Это геометрическая фигура, многогранник. Элемент карты. |
| Tool Brush | Функциональный браш | Многогранник с определенным поведением, заданным через служебную текстуру или привязку к сущности, напр. невидимые стены, триггеры. |
| Area portal | Ареапортал | Функциональный браш (func_areaportal, func_areaportalwindow), который можно использовать для ‘изолирования’ областей видимости и управления видимостью. |
| На английском | На русском | Примечание |
|---|---|---|
| Nodraw | Без отрисовки | Неотрисовываемая текстура toolsNodraw |
| Clip | Барьер, клип | toolsClip - текстура, используемая на элементах мира, для создания невидимых препятствий. |
| Hint | Хинт | toolsHint - текстура, используемая на элементах мира, для разделения областей видимости во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты. Название - букв. подсказка - исторически сложилось, так как эти текстуры использовались, чтобы "подсказать" компилятору, как разрезать пространство. В среде моддеров используется транслитерация. |
| Skip | Пропуск, скип | toolsSkip - это текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Данная текстура видна в редакторе уровней, но любые многогранники с ней исключаются из компиляции. |
| AreaPortal | Ареапортал | toolsAreaPortal - это текстура используемая для функциональных объёмов (func_areaportal, func_areaportalwindow). В среде моддеров используется транслитерация. |