Список скайбоксов
Ниже представлен список скайбоксов (и список их существующих настроек для light_environment), доступных в играх на движках
Source и
GoldSrc, вместе с картинками каждого скайбокса.
Перечисленные настройки light_environment (угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими.
Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите sv_skyname <sky_name>, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если вы всё сделали правильно, старый скайбокс должен будет заменён на новый.
_hdr для названий большинства скайбоксов (исключение являются скайбоксы из Epidode One). Если скайбокс не имеет поддержку HDR, то изменения не требуются. То есть, если ваше небо имеет название sky_day01_01, вы можете записать его как sky_day01_01_hdr.Префабы c пресетами освещения для Source Engine
Данные префабы содержат большинство вышеуказанных пресетов света для игр Valve на Source.