Ko/TF2/Team Fortress 2 Mapper's Reference

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팀 포트리스 2 레벨 디자이너들이 꼭 알아야할 숫자나 통계들을 나열해봤습니다. 제일 중요한건, 이 숫자들을 맵의 분위기에 맞게 적절하게 사용하세요, TF2 맵이 다른 맵들보다 조금 더 큰것처럼 말입니다.

모델 크기

이것들은 게임 안에서 모델이 들어갈수 있는 최소한의 빈 공간 면적들입니다. 플레이어들은 이 빈 공간들을 통해 움직일수 있고, 엔지니어들의 건물들 또한 건설이 가능합니다. 모든 사이즈는 Hammer unit 입니다.

모델 높이 넓이 / 깊이
서있는 플레이어 83 49
앉아 있는 플레이어 63 49
레벨 3의 센트리건 87 49
디스펜서 83 49
텔레포터 95 57
Minimum 95 57

이것들은 각 클래스의 3인칭 시점 높이(다른 플레이어가 보았을때의 높이)입니다. 이것은 얼마나 플레이어들의 1인칭 시점 카메라가 발에서부터 떠있는지를 가르킵니다.

클래스 3인칭 시점 높이
스카웃 65
솔져 68
파이로 68
데모맨 68
헤비 75
엔지니어 68
메딕 75
스나이퍼 75
스파이 75

점프 거리

Hammer unit들로 이루어진 각 클래스마다 최대 점프 간격들입니다. 플레이어는 그의 클래스의 수평 간격의 공백을 소화할수 있습니다. 그는 그의 최대 수직 높이에 있는 벽을 타고 다닐수도 있습니다.

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클래스 점프 유형 수평 방향 수직 방향
스카웃 보통 320~352 72
이단 점프 608~640 116
자연의 섭리를 이용한 이단 점프  ? 148
3단 점프 ~1108 296
솔져
* = wall climb
보통 224~256 72
로켓 1개 992 (1024 max) 448 (576 max)
로켓 2개 * N \ A 928~992
로켓 3개 * N \ A 1184~1248
로켓 4개 * N \ A 1312~1376
파이로 보통 256~288 72
데모맨
* = Medic necessary
보통 250~256 70
점착 폭탄 1개 2112~2144 728 (928-960 max)
점착 폭탄 2개 over 6000 3072~3104
점착 폭탄 3개 *  ? over 6323
점착 폭탄 4개 *  ? over 7769
헤비 보통 192~224 72
엔지니어
* = used as platform
보통 256~288 72
텔레포터 *  ? 84
디스펜서 * 288~320 127
센트리 건 * ~315 138
메딕 보통 256~288 72
스나이퍼 보통 256~288 72
스파이 보통 256~288 72
Maximum  ?  ? over 1952

Template:Note:ko

클래스 속도

아래의 속도들은 Hammer unit/초 로 측정되었습니다. 예를 들어 스카웃은 이동속도가 400이라면 스카웃은 10초안에 4000 hammer unit을 이동가능합니다.

클래스 전진 후진 수중
스카웃 400 360 320
솔져 240 216 192
파이로 300 270 240
데모맨 280 252 224
H헤비 230 207 184
(미니건 회전중) 110 99 64
엔지니어 300 270 240
메딕 320 288 256
스나이퍼 300 270 240
(조준 상태) 80 80 64
스파이 300 270 240

아이템 설정

체력 팩

탄창 설정

방 면적

이것들은 이름있는 맵들의 방 면적들을 당신의 레벨의 도움이 되기위해 적어놓았습니다. 이 부분은 각 방의 자세한 레이아웃, 장식등을 자세히 적지는 않을것입니다.

2Fort

X Y Z
램프 방 재보급소 512 464 240
램프 방으로 가는 긴 복도 1024 128 180
램프 방 576 736 492*
내부 하수 터널 1136 192 192
인텔 방 704 528 304
내부 하수 물 (앉으면 총을 쏠수 있는곳) - - 42

맵 접두사

Main article:  Map prefixes

공식

  • arena - Arena
  • cp - Control Point
  • ctf - Capture the Flag
  • pl - Payload
  • tc - Territorial Control
  • plr - Payload Race
  • koth - King of the Hill
  • sd - Special Delivery
  • mvm - Mann vs. Machine

Unofficial

  • dm - Deathmatch
  • core - Core Destruction game mode- must destroy the primary core to win the round.
  • dom - Domination
  • JUMP/rj - Fun skill maps that have little or no competitive fighting, but rather are for players to practice using Soldier or Demoman classes, using their explosive weaponry to propel themselves to difficult heights, or through difficult obstacles. (Examples include: rj_rocketeer, JUMP_HOBO)
  • tr - Training
  • kotf/ktf - King of the flag. The intel must be held for an allotted amount of time for a successful capture. Only one flag.
  • surf - Surfing map. Players strafe into angled surfaces, exploiting the game's physics to reach high speeds. Servers require an increased "sv_airaccelerate" value, ususally 100 or 150. Maps may be played as cp, ctf, dm, arena, or skill. (skill-surf simply being a challenging map that involves no deathmatch)
  • vip - Hunted map, to be used with the Hunted Mod
  • ph - Prophunt, Red team is turned into various props, and given an amount of time to hide around the map. Blue team must find them all before the round ends. Usually when there is one prop left alive, they are given their weapons back and Blue team is coated with Jarate. To be used with the Prophunt (Hide and Seek) mod.
  • vsh - VS Saxton Hale, used with the Versus Saxton Hale mod and the Freak Fortress 2 mod.
  • pf - Parkour Fortress, used with the Slag Gaming Parkour Fortress mod
  • dr - Deathrun, Red team must survive a course of map-based traps activated by a player on Blue team. Used with either VSH or a similar mod.
  • mge - One-on-one deathmatch with the "My Gaming Edge" mod

Other Info

Some other useful reference info for mappers that didn't fit into the categories above:

  • Maximum "walkable" height of a single stair step: 18
  • Minimum width required to "walk" from one stair step to the another: 0.04
  • Maximum height to fall from before taking damage: 269
  • Maximum distance a spy can travel while cloaked: 3000
  • Maximum distance a medic can travel while ubercharged: 3200
  • Maximum distance a demoman can launch a sticky grenade: 1600
  • Maximum surface height an engineer can build on by jumping from the top of a sentry: 188
  • Maximum slope an engineer can build on: 17/32 (rise/run)
  • Maximum detection range of a sentry gun: 1024
  • Minimum ceiling height required for an engineer to build a:
    • dispenser: 64
    • sentry: 68
    • teleporter: 95
  • Maximum distance a demoman can charge using the Chargin' Targe: 1152

참조

  • The Source of many numbers on this page come from the mapping reference "Tutorial Heights" by Amakiir.
  • http://www.mediafire.com/?sharekey=173a35f492430f57e5c3dee5769931ece04e75f6e8ebb871
  • August 15, 2009
  • Description: "I have color coded the map. Orange means all classes. Red means scout. White means double jump where one is a normal jump and one is a Force-A-Nature jump. Blue means engineer. Starting clockwise from where you spawn: The maximum height of a fall without taking damage. [269]; The maximum height of a crouch jump. [72]; The maximum height of a normal double jump. [116]; The maximum height of a single jump followed by a Force-A-Nature shot aimed straight down. [148]; The maximum height of a triple jump. [192]; The minimum size of a hallway (height and width). [83 x 49 (height x width)]; The minimum size of a hallway in order to build a teleporter. [95 x57 (height x width)]; The maximum slope for constructing buildings upon. [85/160 (Rise/run)]; The maximum height an engineer can build (standing on a sentry gun). [188]
  • Amakiir제작 / 번역 tuna