Ru/Creating a Portal 2 Coop Map
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Template:Otherlang2 Это основные этапы, необходимые для создания кооперативной карты:
- Создайте энтити func_instance. В поле "VMF filename" нужно прописать путь к комнате респавна, то есть instances/coop/coop_spawn_room.vmf. В этом VMF файле уже есть info_player_start, и значит вводить самому не нужно.
- Создайте другой func_instance, укажите в нём путь к комнате конца, instances/coop/coop_endlevel_room.vmf.
- Стройте свою карту между двумя этими комнатами. (Потом просто соедините их.) Возможно вам придётся поместить всю карту в комнату (можно чёрную, или скайбокс), чтобы избежать утечек (дыры в картах)
- Сохраните свою карту с обязательным префиксом mp_coop_.
Вот и всё! Посмотрите Как протестировать кооп карту в одиночку, если у вас нету напарника. (Чтобы протестировать карту с напарником, вы должны дать ему карту в формате .bsp, и если вы являетесь сервером, то воспользуйтесь командой changelevel для смены карты.)
Кооперативный уровень без экземпляров спавнеров
Для создания кооперативного уровня нужно использовать:
Шаг 2
- Назовите первый logic_relay relay_return_hub
- Назовите второй logic_relay @relay_has_new_taunt
- Назовите logic_coop_manager coopmanage_return_hub
- Назовите первый logic_script script_return_hub
- Назовите второй logic_script @script_mp_coop_lobby
- Назовите первую prop_indicator_panel panel_level_return_orange
- Назовите вторую prop_indicator_panel panel_level_return_blue
Шаг 3: Свойства
1. В свойствах script_return_hub сделайте следующее:
Имя свойства Значение Name script_return_hub Entity Scripts debug_scripts/mp_coop_transition_list.nut
2. Далее в свойствах @script_mp_coop_lobby сделайте следующее:
Имя свойства Значение Name @script_mp_coop_lobby Entity Scripts debug_scripts/mp_coop_lobby.nut
3. Затем в свойствах panel_level_return_orange:
Имя свойства Значение Name panel_level_return_orange Time Duration 3 Is a timer? Yes Indicator lights tex_level_return_orange
4. Свойства prop_button:
Имя свойства Значение Delay Before Reset 3
Шаг 4: Выходы и входы (Outputs/Inputs)
Теперь нужно соединить энтити друг с другом. См. инструкции:
- Выходы logic_auto
- Выходы logic_coop_manager
- Выходы relay_return_hub
- Выходы @relay_has_new_taunt
- Выходы prop_button
Всё! Теперь вы можете создавать кооперативные карты с рабочими кооперативными скриптами!