Pl/Source 2: Difference between revisions
mNo edit summary |
|||
Line 10: | Line 10: | ||
Source 2 to silnik gier wideo 3D rozwijany przez {{valve|4}} jako następca {{Source|4}}. Jest używany w {{Dota2|4}}, {{Artifact|4}}, {{Dota Underlords|4}}, częściowo w {{The Lab|4}}, {{SteamVR Home|4}} i {{Half-Life: Alyx|4}}. Elementy Source 2 są obecne w {{Counter-Strike: Global Offensive|4}}, takie jak interfejs Panorama. | Source 2 to silnik gier wideo 3D rozwijany przez {{valve|4}} jako następca {{Source|4}}. Jest używany w {{Dota2|4}}, {{Artifact|4}}, {{Dota Underlords|4}}, częściowo w {{The Lab|4}}, {{SteamVR Home|4}} i {{Half-Life: Alyx|4}}. Elementy Source 2 są obecne w {{Counter-Strike: Global Offensive|4}}, takie jak interfejs Panorama. | ||
Source 2 został po raz pierwszy upubliczniony wraz z {{L|Dota 2 Workshop Tools}} Alpha 6 sierpnia 2014 roku i oficjalnie ogłoszony przez Valve w marcu 2015 roku na konferencji [[wikipedia: Game Developers Conference|Game Developers Conference]] | Source 2 został po raz pierwszy upubliczniony wraz z {{L|Dota 2 Workshop Tools}} Alpha 6 sierpnia 2014 roku i oficjalnie ogłoszony przez Valve w marcu 2015 roku na konferencji [[wikipedia: Game Developers Conference|Game Developers Conference]]. Następnie został zaimplementowany do Dota 2 17 czerwca 2015 r. Valve ogłosiło, że Source 2 zostanie publicznie udostępniony za darmo i będzie pobierał pieniądze tylko wtedy, gdy zostanie użyty do produktów komercyjnych. | ||
Silnik jest w stanie renderować bardzo złożone i szczegółowe sceny z minimalnymi spadkami liczby klatek na sekundę, dzięki nowej obsłudze 64-bitowej obok Vulkan, co pozwala na lepsze renderowanie wielordzeniowe i bardziej wydajne renderowanie 3D. | Silnik jest w stanie renderować bardzo złożone i szczegółowe sceny z minimalnymi spadkami liczby klatek na sekundę, dzięki nowej obsłudze 64-bitowej obok Vulkan, co pozwala na lepsze renderowanie wielordzeniowe i bardziej wydajne renderowanie 3D. | ||
Line 25: | Line 25: | ||
*Zwiększony limit wydajności w celu wykorzystania wyższej klasy sprzętu. | *Zwiększony limit wydajności w celu wykorzystania wyższej klasy sprzętu. | ||
*Ulepszone przetwarzanie dźwięku i głosu. | *Ulepszone przetwarzanie dźwięku i głosu. | ||
*Wykorzystuje rozszerzenie [[wikipedia: Vulkan (API)|Vulkan 3D Graphics and Computing API]] | *Wykorzystuje rozszerzenie [[wikipedia: Vulkan (API)|Vulkan 3D Graphics and Computing API]]. | ||
*Natywna obsługa OpenGL na wszystkich platformach. | *Natywna obsługa OpenGL na wszystkich platformach. | ||
*Nowy wewnętrzny silnik fizyczny, {{L|Rubikon}}. Obejmuje wsparcie dla {{L|Cloth Simulation}}. | *Nowy wewnętrzny silnik fizyczny, {{L|Rubikon}}. Obejmuje wsparcie dla {{L|Cloth Simulation}}. | ||
Line 31: | Line 31: | ||
*Obsługa systemu dźwiękowego {{L|Steam Audio}}. | *Obsługa systemu dźwiękowego {{L|Steam Audio}}. | ||
*Ulepszony graficzny interfejs użytkownika {{L|Panorama}}, zaprojektowany tak, aby był bardziej przyjazny dla użytkownika. | *Ulepszony graficzny interfejs użytkownika {{L|Panorama}}, zaprojektowany tak, aby był bardziej przyjazny dla użytkownika. | ||
*Natywne wsparcie [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]] | *Natywne wsparcie [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]]. | ||
==Produkty wykorzystujące Source 2== | ==Produkty wykorzystujące Source 2== | ||
Line 51: | Line 51: | ||
==Zobacz też== | ==Zobacz też== | ||
* [[Wikipedia:Source 2|Source 2 on Wikipedia]] | * [[Wikipedia:Source 2|Source 2 on Wikipedia]] | ||
{{ACategory|Source 2}}{{ACategory|Game engines}} {{ACategory|Valve}} | {{ACategory|Source 2}}{{ACategory|Game engines}} {{ACategory|Valve}} |
Latest revision as of 09:36, 9 October 2025
Source 2 to silnik gier wideo 3D rozwijany przez Valve jako następca
Source. Jest używany w
Dota 2,
Artifact,
Dota Underlords, częściowo w
The Lab,
SteamVR Home i
Half-Life: Alyx. Elementy Source 2 są obecne w
Counter-Strike: Global Offensive, takie jak interfejs Panorama.
Source 2 został po raz pierwszy upubliczniony wraz z Dota 2 Workshop Tools Alpha 6 sierpnia 2014 roku i oficjalnie ogłoszony przez Valve w marcu 2015 roku na konferencji Game Developers Conference. Następnie został zaimplementowany do Dota 2 17 czerwca 2015 r. Valve ogłosiło, że Source 2 zostanie publicznie udostępniony za darmo i będzie pobierał pieniądze tylko wtedy, gdy zostanie użyty do produktów komercyjnych.
Silnik jest w stanie renderować bardzo złożone i szczegółowe sceny z minimalnymi spadkami liczby klatek na sekundę, dzięki nowej obsłudze 64-bitowej obok Vulkan, co pozwala na lepsze renderowanie wielordzeniowe i bardziej wydajne renderowanie 3D.
Podobno Valve pracuje obecnie nad dwiema grami z silnikiem Source 2.
Funkcje
- Zintegrowane zarządzanie zasobami za pośrednictwem platformy Asset System .
- Nowe narzędzia do tworzenia treści zintegrowane z silnikiem, przebudowane od podstaw.
- Całkowicie przebudowany edytor poziomów Hammer , wyposażony w nowoczesne narzędzia do edycji siatki wielokątów.
- Obsługa potoków renderowania do przodu i odroczonego.
- Obsługuje systemy 64-bitowe i 32-bitowe, w tym platformy mobilne.
- Mniejsze opóźnienie i bardziej responsywne wejście.
- Zwiększony limit wydajności w celu wykorzystania wyższej klasy sprzętu.
- Ulepszone przetwarzanie dźwięku i głosu.
- Wykorzystuje rozszerzenie Vulkan 3D Graphics and Computing API.
- Natywna obsługa OpenGL na wszystkich platformach.
- Nowy wewnętrzny silnik fizyczny, Rubikon . Obejmuje wsparcie dla Cloth Simulation .
- Wsparcie renderowania oparte na fizyce.
- Obsługa systemu dźwiękowego Steam Audio .
- Ulepszony graficzny interfejs użytkownika Panorama , zaprojektowany tak, aby był bardziej przyjazny dla użytkownika.
- Natywne wsparcie DirectX 11®.
Produkty wykorzystujące Source 2
Dota 2 - Przeniesiono do Source 2 (2014-2015)
- SteamVR Performance Test - Nieinteraktywna wersja demo Robot Repair (2016)
- Naprawa robota - zawarta w The Lab (2016)
Destinations - Zastąpiony przez SteamVR Home (2016)
SteamVR Home (2017)
Artifact - The Dota Gra Karciana (2018)
Dota Underlords (2019)
Half-Life: Alyx (2020)
S&box (2021)
Narzedzia
- Dota 2 Workshop Tools
- SteamVR Workshop Tools
- Half-Life: Alyx Workshop Tools
- Source 2 General Discoveries