Ru/Test Door (Portal 2): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Setting bug notice hidetested=1 param on page where the bug might not need tested in param specified)
mNo edit summary
 
Line 5: Line 5:
В официальных уровнях на этапе обучения двери использовались для обозначения начала и конца теста, а также для отделения несвязанных между собой головоломок (в отличие от Portal 1, где их можно встретить в середине испытания, как неотъемлемый элемент головоломки).
В официальных уровнях на этапе обучения двери использовались для обозначения начала и конца теста, а также для отделения несвязанных между собой головоломок (в отличие от Portal 1, где их можно встретить в середине испытания, как неотъемлемый элемент головоломки).


{{en}} [[prop_testchamber_door]] - это основная энтити, создающая визуальную часть, физику и звуки. В соответствующем ей экземпляре используются {{L|areaportal}}, а так же настройки и механизмы для предотвращения утечек.
[[prop_testchamber_door]] - это основная энтити, создающая визуальную часть, физику и звуки. В соответствующем ей экземпляре используются {{L|areaportal}}, а так же настройки и механизмы для предотвращения утечек.


=Способ 2=
=Способ 2=

Latest revision as of 07:30, 9 October 2025

English (en)Français (fr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

Тестовые Двери - двустворчатые круглые двери, которые используются в обычных тестовых испытаниях. На одной стороне изображен символ выхода Portal 2.

Тестовая дверь

В официальных уровнях на этапе обучения двери использовались для обозначения начала и конца теста, а также для отделения несвязанных между собой головоломок (в отличие от Portal 1, где их можно встретить в середине испытания, как неотъемлемый элемент головоломки).

prop_testchamber_door - это основная энтити, создающая визуальную часть, физику и звуки. В соответствующем ей экземпляре используются areaportal(en), а так же настройки и механизмы для предотвращения утечек.

Способ 2

Более простой способ - создание энтити prop_dynamic(en), установите её и нажмите alt+enter для открытия свойств. Измените её модель на portal_door_combined.mdl, у неё имеются все анимации для дверей, и анимации можно вызывать триггерами. Дверь НЕ издаёт звуки автоматически сама, их нужно подключить к триггеру с помощью энтити ambient_generic(en).

Названия звуков двери: prop_portal_door.open prop_portal_door.close

Icon-Bug.pngБаг:Анимированную дверь нельзя задать на idleclose, она по умолчанию автоматически вернётся на idleopen'.
Tip.pngСовет: Разместите logic_auto(en), на вкладке выходов создайте выход со следующими настройками:
My output named: OnMapSpawn
Target entities named: <имя вашей двери> 
Via this Input: SetAnimation
With a parameter override of: Idleclose